《公主连结》中的普攻距离机制,这一隐含的数据影响游戏角色站位与战斗策略。通过具体角色普攻距离的例子,解释了前排、中排和后排的划分依据。玩家可通过兰德索尔图书馆查询具体数值,以优化战斗布局。
所谓普攻距离,字面上的意思就是角色与能普攻攻击到的敌方单位之间的距离,这个在游戏明面上的数据体系中是不显现的,但是确实会影响各个方面的内容。(ps:因为实际上更像是是一维的,也就是所有角色实际上更像是在一条轴上,所以本文采用了普攻距离的说法方便理解,而不是采用普攻范围)
这里先举几个例子,比如:
布丁的普攻距离是125,妈的普攻距离是500,而暴击弓的普攻距离是705。
看到这个,大家是不是能够大致理解为什么会分为前排、中排和后排,这其实只是一个笼统的普攻距离的划分。
所有角色的普攻距离都是官方已经设定好的,无法改变,具体数值大家可以百度搜索兰德索尔图书馆进行查阅。
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