《最终幻想14》7.1版本更新后,绝枪战士技能循环有了新变化。25GCD和24GCD两种输出循环的打法,包括常规与非常规起手方式,以及如何高效使用血壤。掌握这些技巧,助你在战斗中发挥更强输出。
枪刃具有两种由装备技速决定的循环,因此分为两条路线进行介绍。在7.1版本倍攻技改后(仅消耗1弹),枪刃的实战循环难度发生了变化一条原本简单的路线难度略微上升,另一条原本复杂的路线难度骤降。
首先介绍较为简单的25GCD循环,即GCD为2.41-2.46的循环。
相对7.0原版没有特别之处,由于25GCD循环的3GCD起手所需弹数为3,不能在无情前使用血壤,否则会在无情前泄弹,导致无情内爆发击前移损失威力(另一种情况见后文)。
后续爆发分为有血壤爆发(偶数分钟爆发、团辅爆发、难度略上升)和无血壤爆发(奇数分钟爆发、难度略下降)。
倍攻消耗减少,意味着子弹消耗效率降低,会影响血壤的使用。因此,有血壤爆发前增加了控弹的工作,但很简单,实战仅需要使进入无情的时刻子弹不满即可。
由于该技速的烈牙以及倍攻具备1GCD空转余裕,它们两者加上音速破可以在无情的前三个GCD内自由调整,无需多言。
而无血壤爆发依旧遵循优先级打法,打完子弹连倍攻音速破能打爆发击就打爆发击。
核心区别在于在无情前使用血壤。
无血壤爆发的思路相同,没有变化。
有血壤爆发可以选择与上相同的思路,也可以选择该起手独有的后续思路在有血壤无情前将子弹清空,在无情前使用血壤。
缺点是碰到D状态就失败,但转回常规思路是无损的,具体有无收益懒得思考,先将其列出。
循环构筑核心泄弹
由于该版本的该技速下无情内必要消耗仅为2弹,起手采用在无情前打出血壤的手段以获得无损失的泄弹机会。
但本技速的实战难度骤降,无需学习旧版本的构筑小论文。
常规仅需要在无情前存好弹,无血壤无情按照优先级正常打,有血壤无情前最后一个GCD使用爆发击,打出泄弹手法,接着正常打无情内循环即可(6A-6D均可)。
非常规的有血壤无情与上文类似,可以在无情前将子弹全部消耗,在无情前使用血壤并打出泄弹手法,实际威力收益不明,只算是多一种选择。