本文详细解析了《猎人》游戏中的闪避战斗机制,包括强制闪避和普通闪避的用法及策略。强制闪避虽能脱战,但CD较长,适合在关键时刻使用;而普通闪避CD短,可作为位移技能灵活运用。掌握这些技巧,将助你在决斗场中游刃有余。
闪避战斗机制详解
战斗中的强制闪避可以脱战,不管是战斗/被攻击/倒地等任何不利状态,强制闪避均可将角色强行带出,使角色脱离战斗。但强制闪避的CD长达25秒,一场战斗最多也就使用2-3次。
*强制闪避使用后,闪避技能上方会出现灰色进度条,进度条满后,则强势闪避CD结束。
而普通闪避可以当作位移技能使用,技能CD极短。战斗中无法从对手的连招中脱战,在倒地/击飞特殊状态下,也无法使用。因此,在决斗场中大家必须学会如何使用闪避技能。
强制闪避可以脱战,实用性极强,但由于CD过长,因此在决斗场中无法频繁使用。所以进入战斗后,玩家需要仔细观察。如果被对手起手技能命中,且对方准备释放连招时,应使用强制闪避技能脱战。因为前期如果被先手,强行扛对方的连招会被打成大残,就算省下强制闪避也没有太大意义了。
如果在对战的过程中,因为技能对冲,对方已经释放大量连招,技能大都处于CD状态。此时被对手抓住,可根据对战实际情况考虑强制闪避的使用。如果血线较高/对手距离远,可以适当的扛一下,寻找对方连招的缝隙脱战。如果血线低,即使对方技能大都处于CD状态,也应该优先使用强制技能。
普通闪避技能CD极短,可循环使用。但由于不能强制脱战,因此玩家在使用普通闪避脱离技能范围时,需要进行预判。预判对手释放技能的位置以及范围,从而根据战斗情况使用位移技能,脱离对手技能覆盖区域。也可以用来拉开敌我距离,避免在技能真空期/敌方处于保护状态时,与敌人遭遇。
同时普通闪避也可以当作位移技能使用,用以配合角色进行突进。特别是剑士的唯一技能,甚至可当作攻击技能进行衔接。剑士的疾控破三段突进衔接位移技能时,可形成四段冲击,将闪避融入技能,形成闭环。
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