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Brotato游戏:深入了解收获属性机制与收益分析

来源:网络更新:2024-06-25 08:06:59

新闻速读:本文探讨了游戏《Brotato》中“收获”属性的经济模型。本文首先假设玩家追求的是最大化金钱收益,不考虑其他成长性道具,并基于作者在难度5中的游戏经验进行数据分析。本文详细解释了收获的机制,即每场战斗结束后提供金钱和经验,且收获能力自我增长5%。同时,本文阐述了游戏中的通货膨胀机制,即每回合商品价格会按固定数值增加,不同颜色商品的增加数值不同。基于这些机制,本文建立了数学模型,计算了购买收获属性的最佳时机,并得出结论:购买收获的最佳时机并非前两回合,而是后续的回合,具体最佳回合数与商店基础价格设置有关。这一发现提示玩家,如果目标是购买高价道具,应尽早购买收获属性;反之,如果目标不是高价道具,则可以更晚购买收获属性。

在《Brotato》这款游戏中,收获属性是玩家快速成长的关键因素。每当战斗结束后,玩家可以获得额外的经验值和材料(游戏货币)。这种增益效果可以持续累积,每轮增加5%,从而让玩家更快地提升实力和发育。在游戏中,收获属性的设置使得玩家在每一轮战斗后都能获得实质性的成长,这种成长速度的提升对于玩家来说是非常有利的。因此,合理利用收获属性,可以使得玩家在游戏中更快地达到目标,获得更好的游戏体验。收获属性在《Brotato》中起到了至关重要的作用,是玩家快速成长和提升实力的关键。

首先在计算之前需要进行一些简化假设,不然这问题变量太多无法计算:

1.假设钱越多越好,也就是说不考虑手上钱太多了,不想再赚钱了这种想法,

2.不考虑其他的成长性道具,比如加经验的道具、加树的道具等。20回合前的商店里能买尽可能多的东西,这就是最终目标。结合具体场景也是如此,大多数角色1-19都可以乱杀,真正难的就是20波。

3.数据来源是我打难度5过程中顺便统计的,所以结果只保证对难度5适用,对于低难度,不难想象收获的性价比会更高一点,因为通货膨胀会小。还有不同的人操作不一样,掉落的材料也会有一点差别。

4.判断收获的性价比,最大的制约因素是通货膨胀。简单来说,收获是用现在的钱,换以后更多的钱,但是因为通货膨胀的存在,以后的钱会越来越不值钱;另外回合数越靠后,收获的效果也会越低,所以收获的未来成长性更大,还是通胀的贬值率更大,这就是找到临界点的关键。

5.不考虑角色的区别,本身就和收获有配合的角色当然是要拿收获的,另外输出能力越强,对收获的需求也就越低,反之亦然。

以上是假设,下面是一些先验知识和数值

1.收获的机制:每场战斗结束时,给你钱和经验,然后自增5%

2.收获在前几回合肉眼可见是很赚的,第一回合买8点收获只要24块钱,最后会拿到60块钱和240点经验(大约能从11级升到12级)

通货膨胀的机制其实比想象中简单:所有商品价格每回合加一个固定数值。这个数值对白色商品来说是3.5元,对蓝色是7.紫色是14.红色是28.顺带说一下,每一种商品都有第一回合的初始价格,然后每回合加上通货膨胀的数值,商品的价格也是分挡位的,比如基础的白色道具是18、24、30三档。同样的模式也用在了怪物的属性增长上,我得吐槽一句策划是真的懒(doge)

然后就是数学建模啦,这里面也有一系列的数学假设,但是我就不废话了,应该没人想看。大致思路:

当你获得1点收获后,接下来每个回合给一定材料和经验,计算累计给了多少,然后统计一般正常打每回合掉的材料是多少,这样收获多给的材料可以等价于材料获取加成。

然后计算通胀加的价格,然后计算通胀系数,这里的通胀系数相当于在购买回合花一块钱的东西,到了最后一回合要花多少才能买到。这样就算出了材料贬值的比例。

Brotato:收获属性机制及收益介绍!

值得一提的是绿色这列我使用的数据来自士兵,属于输出最猛的一类角色,材料掉落本身比较多,如果换一个输出弱的角色,那么后面计算出来的收获加成会更高。

最后将每个回合获得收获后的总收益枚举出来,就会得到一些有趣的结论:

购买收获最佳的时机并不在前两回合,而是在往后的几个回合,这个临界点与模型设置的商店基础价格有关,我设置的是24.计算得到购买收获最赚的回合是第4、5回合。商店基础价格越高,这个回合数会提前。

Brotato:收获属性机制及收益介绍!

换言之,如果你期望购买更多的高价格道具,那么养老保险要早点开始买,反过来如果不想要那些价格很高的大道具,那么对于你而言最佳的买保险回合反而在更靠后的回合。

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