本文深入探讨了开放世界武侠游戏中性别设定的挑战,指出在技术、美术以及剧情和人物塑造上的难度。虽然理解玩家对于性别选择的需求,但作为独立游戏,开发者更注重当前工作的质量。攻略还提及了游戏行业中性别的政治敏感性,并表达了作为国内开发者对这一问题的看法。对于希望探索女性主角带来不同剧情的玩家,文中透露了未来可能的创意工坊计划。推荐给所有对游戏开发幕后故事感兴趣的玩家和关注性别在游戏设计中角色的读者。
受到很多开放世界武侠游戏的影响,游戏最初在设计时是基于当前的主角来设定的,并未做选择性别的规划。技术及美术上想要实现或许并不难。但对于剧情,还有人物性格的塑造上,将会很难协调。强行填充“中性”的语言,反而会让游戏的故事表现有所下降;
不过我们非常能够理解类似的诉求,目前许多开放世界3A游戏都有类似的设定,但这对于大侠这样的独立游戏来说难度不小。或许将来如果有创意工坊会给大家发挥的空间, 不过暂时我们并不想以此画饼,还是优先以做好当下的工作为主。
说个题外话就是:近年来关于性别的政治节奏非常敏感,尤其是游戏行业,其实我们并不太了解这些,就是单纯做游戏。如果被问及游戏内为什么没有XX性别,肯定会让我们心惊胆战。我们作为国内的开发者,会反感这些掺杂在游戏内。当然我想大家肯定不是因为这个原因发问,而是单纯的希望能以女性主角创造出更有意思的剧情。