总结来说,古魂与帕斯卡契约两款游戏在设计理念、主角代入感和剧情发展上各具特色。古魂注重游戏的直接乐趣,以第三人称视角提供全面的掌控感,适合追求游戏本身的玩家;而帕斯卡契约则擅长讲故事,第一人称视角带来沉浸式体验,适合喜欢剧情丰富的玩家。尽管两者各有千秋,但对于追求纯粹游戏体验的玩家来说,古魂或许更符合口味。推荐给那些喜爱快节奏、直接互动游戏的玩家,古魂将带给您不一样的粗暴乐趣。
第一是前期背景介绍方面,古魂偏向于实际,给人一种直接粗暴的感觉,打开游戏就是为了寻找乐趣合伙的满足感,而帕斯卡契约呢,就给人一种讲故事的感觉,让玩家充分的了解故事剧情,明白每一条故事脉络,然后再去享受游戏,这样就显得很流畅,当然对它俩来说各有好处,各有所爱,但是小编还是偏爱纯游戏一点。
第二呢就是主角代入感的不同,前一种主要是以第三人称进行的游戏,可以说玩家是以上帝视角进行的游戏,玩家对角色的掌控还是很全面的,但是另一种呢是以第一人称进行游戏的,玩家完完全全以自己的视角出发去进行游戏体验,可以说是乐趣十足,当然如果有读者有3D眩晕的症状呢,小编不建议进行尝试。
最后一个就是游戏中后期任务剧情的比对了,前者游戏剧情变化比较多,也可以看作是延伸性比较高,后者任务剧情略显单一,可操作性和可选择性并不高,这一点玩家们时需要注意的。