本文详细解读了《仙剑奇侠传九野》中的回合机制,包括准备阶段、布局阶段、行动阶段和结束阶段,涉及法术力的恢复与消耗、卡牌的放置与推挤、战场结算等关键环节,帮助玩家深入了解游戏玩法。
A回合指从开始到结束的一个全部流程,目前回合包括准备阶段、布局阶段、行动阶段、结束阶段四个大阶段。
A1准备阶段包括的动作有:调整回合计数器、法术力的增长与恢复、抽牌与疲劳判定。
A1.1法术力是游戏内资源计量的基本单位,分为临时法术力和永久法术力,游戏中如无特殊说明的法术力,皆为永久法术力。永久法术力每回合上限加一直至为十,并在准备阶段自动恢复到法术力上限数值。
A1.1.1临时法术力指因为部分卡牌效果获得的一次性法术力,使用后不会恢复。
A1.1.2法术力进行消耗时,优先消耗临时法术力。
A1.2疲劳判定指当玩家需要从牌库抽一张牌时,牌库中没有可用牌,给予玩家疲劳伤害。
A1.2.1疲劳伤害的计算是按符合疲劳定义的抽卡张数计算而非抽卡次数计算,疲劳伤害从1开始每张递增一点。
A1.2.2疲劳伤害的计算不会因某一时刻的疲劳中断中断而归零,而会持续累积。
A2布局阶段指玩家放置或推挤部署、法术、绝技的阶段。
A2.1当玩家满足放置部署、法术、绝技的条件时、可消耗对应的法术力,将部署、法术、绝技放置在相应的空格上。如不满足放置要求,讲无法放置对应卡牌。
A2.2推挤指通过放置卡牌,改变场上已有的部署或其他放置卡牌的位置的行为,一回合内可进行多次推挤。
A2.2.1推挤的条件:一、成功放置卡牌;二、推挤方向上拥有空格;三推挤对象合法。
A3行动阶段指根据布局阶段玩家的部署,进行战场结算的阶段。
A3.1行动顺序为从甲格到己格依次进行,每一格每一回合都只会行动一次。
A3.1.1某一格结束时,若达成战斗结束条件,则后续格不会继续进行结算。
A3.2每一格的结算包括三个小阶段,分别为:翻开、进攻、行动后。
A3.2.1翻开阶段包括:部署的召唤、法术或绝技的使用。
A3.2.2攻击阶段指双方符合进攻条件的部署进行攻击,并进行攻击结算。
A3.2.2.1没有符合攻击条件的部署不会进入攻击阶段。
A3.2.2.2攻击阶段过程为:进攻前、进攻造伤、伤害反馈、死亡判定、移入墓地、进攻后。
A3.3行动后是进行一格结算的最后一个小阶段,与是否存在进攻阶段无关。
A4结束阶段是回合的终了阶段,是在己格翻开并结算后进入的阶段。
A4.1触发时机为回合末的异能效果将在结束阶段发动。
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