《勇者斗恶龙10离线版》作为经典JRPG游戏,其单机化体验备受玩家期待。攻略详细解析了游戏的设定与玩法,从画面、剧情到战斗系统,指出了DQ10的独特之处及其从网游到单机游戏的转变。尽管存在DLC分割销售的问题,但对于DQ系列的粉丝来说,这仍是不容错过的作品。
对于绝大多数国内玩家来说,《勇者斗恶龙》几乎就相当于DQ11的代名词,至少对于我来说是如此(最多还有一部分的印象分给了《勇者斗恶龙 创世小玩家2》)。
这其中的原因,大概很大部分是来自于DQ11是一部17年的作品,而在往之前是09年的DQ9,这个年份对于国内的单机游戏界来说,还约等于一个荒蛮时期。
那么中间SE在干嘛呢?答案是在12年推出了DQX——《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族online》,这是目前《DQ》系列中第一款网络游戏,登陆Wii、Wiiu和PC平台。2017年,《DQ10》由盛大代理在国内上线,并于2019年关闭国服。
当然就和目前还如火如荼的FF14一样,你不能说SE的网游化是一步败笔,因为DQX上线几年里一直霸占着日本网游排行榜第一的位置,开服3年便赚取了超过8亿美金的纯利润,游戏玩家人数也于2016年突破180万。
不过作为一款网游而言,它也慢慢走到了自己生命的尾声,那么10年的时光之后,它最后留下的那颗“琥珀”,便是《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族offline》,于22年登陆了多平台,24年之所以又提到它,是因为加入了官方中文——当然这件事其实闹了一个很大的乌龙,就是官宣加入中文之后steam玩家发现查无此中,愤怒的玩家也倾斜了自己大量的差评,那么目前在官中已经确认实装的情况下,DQX离线版的游戏体验究竟如何呢?
不那么陈旧的DX10,和如何单机化DQX,给人的第一印象大概是相对于它产生的年代非常高水准的画质表现,这个系列我们都知道是由鸟山明大师作画、椙山浩一作曲的加持下,由堀井雄二等大师完成的霓虹国民级JRPG。
但是另一方面,游戏在画质方面因为年代的原因,以现在的眼光来看,可能多少有一些过于陈旧,比如DQ9和DQ11,几乎是有20年以上的观感,但介于他们之间的DQX,其实观感上是大幅度接近于更加现代的DQ11的。
当然,改变也并非是没有——比如原作采用的是等比例建模,离线版则是采用了2.5:1的二头身,游戏采用的是UE4重绘,但应该是基于怀旧的考虑,依然是延用了有一些2D感的怪物贴图和环境贴图的“像素”粗糙感。
图像模式的改变可能是为了适配登录的多平台,那么剩下的部分是游戏内容,其中一些是比较容易做修改的——那就是故事剧情。
故事以作为“伊甸之民”的你,出去进洞完成新手教学之后,回去就发现魔王屠村,接下来在“觉醒的五种族”中选择其中之一从0开始收集伙伴、练级、最终击败魔王拯救世界的故事。
游戏初始的五种族分别是:充满力量与勇气的奥伽族,为欢笑和梦想而生的普库里坡族,吟唱着爱之歌的维迪族,睿智且崇敬自然的埃尔夫族,崇尚财富与技术的多瓦夫族。
这实际也是网游1.0开服时的配置——以初始剧情作为引入和开场,一转自定义的职业选择,也是非常成熟的衔接方式,可以让人在作为一款网游体验DQX时依然能感受到DQ味,且这个模式的可扩展性非常好,在后续的版本中,网游已经达到了6.X版本,而新加入的种族达到了10多个。
传统的战斗方式,王道的热血冒险但是如果同样是作为剧情战斗来看的话,因为DQX原本是网游,网游和现在的手游剧情推一定程度了只能充值还不一样,往往是以“主线剧情作为了解世界观和玩法系统的长篇教学存在”为逻辑,就至少1.0版本的剧情是这样的。
所以DX10的离线版同时出现了两种抱怨:分别是觉得“这战斗难度什么玩意,自动托管也能一路通关”、和“主线剧情太平淡,DLC才有得看”——那么,DLC开始是后续追加的剧情,所以如果你以一个前网游的视角来看,大概会比较好理解,当然,除非你是DQ的死忠粉丝或者来怀旧的前DQX玩家,尽管离线版相对于网游已经大幅度加快了游戏节奏,但它依然相对于正常的JRPG,可能有一些节奏过缓。
那么作为一个网游,DX10也有不少自身的优点,比如内容的“宽度”都十分的足够,这一点体现在职业非常多样化(10多个),养成内容也是保质保量。于此同时,在DQ8中加入的打造装备系统、DQ9加入的联机系统都在DQ10有着更加成熟和丰富的展现。
不过稍微有些可惜的是,游戏中还有很多网游化的系统,比如抓捕和养成宠物,因为没想好怎么改所以直接被一刀切了,其实完全可以参考下怪猎的衍生游戏怪物猎人物语。
所以,又回到了主要的战斗内容,明雷遇敌和回合制,关于这一部分内容,即便是DQ11,我其实也觉得一般,因为太过于传统了,DQ10倒是有一些在位置上做文章的内容,比如装备的重量可以推搡敌人(《恶意不息》点了个赞),从而让脆弱的队友脱离怪物的威胁区域,不过总的来说,DQ的回合制战斗,属于那种让我不太能打起精神的内容。
目前最大的问题,可能是分割商法总的来说,正如上文提到的,DQX离线版是一款十分“特供”的游戏,当然在那个名字疑似致敬宫崎骏最后一作的“人,为什么要活着”《勇者斗恶龙 12 The Flames of Fate》发售之前,也大概可以把它作为代餐回到那个鸟山明风格的热血王道冒险世界。
唯一的问题在于:DLC的分割商法,目前已发售的DLC有“沉睡的勇者与引导的盟友”,如上文所言,剧情是远胜于本体的,可合集版价格就高达427,如果说把后续内容作为类似于“年票”之类的形式放送,SE看起来也并没有类似于《命运》那种新DLC出了旧DLC骨折的传统,所以,你真要在DQX里重温单机版DQX旅程,也需要准备不少的金币,以及时间,但无论如何,DQ3重制、DQ12和目前的DX10离线版,或许对于DQ爱好者最好的时代就在眼前了。