七国之乱的背景及其在游戏中的体现,包括藩王不满值的监测、善恶系统对削藩的影响,以及家宴、会盟、阵营对抗等特色玩法。通过这些机制,玩家可以更深入地体验古代政治斗争的复杂性与策略性。推荐给喜欢历史策略游戏的玩家,一定不要错过这个深入理解西汉时期政治风云的好机会!
简单描述一下七国之乱的背景:西汉时期及刘邦之后的郡国并行制度把几位同姓藩王养肥了,比中央统治者汉朝还要有钱有权利,极大的影响着汉朝的统治,为了维护统治,就开始准备削弱藩王。当然了那个时候也没有明确表示削藩,但是没有合适的由头搞事情。直至弈棋事件( 景帝打死吴太子)以及晁错提出的《削藩策》硬核削藩
◆不满与警惕:心意可知
也就说我们可以直接看到藩王的不满值。知道他什么时候会?进行一个反叛
根据这幅图我们可以知道我猜测应该是一个50以内是良好的一个关系,50~79是一个普通的关系,80以上就是恶化了的关系,只能是到100就直接反叛了,或者是可能会直接对我们发起进攻,解除一个宗藩关系
◆善恶与削藩:日削藩土
这个大家就应该很熟悉了,就是大汉的那个善恶那个系统可能就直接搬过来,应该就是关于前面的不满值,只要说他这个不满值低到一定程度,就可能会给我们带来兵法大汉的兵法想必大家也是知道的,就不用细说了
◆家宴:论资排座
从这两幅图我们就能看到,这差不多应该类似于会盟你可以看到,还可以进行挑拨离间的,应该是可以进行一个藩王之间的一个内乱什么的
◆会盟:宗届合纵连横
应该是能够组成联军什么的
◆阵营对抗:靖难勤王
应该就是能够组成一个联军,然后去攻打不听话的藩王什么的
◆阵营兵法:军略兵法共享
应该是这个联军体系能够进行一个兵法的共享或者就是能够接应用勤王军的兵法