不同种族在游戏中的羁绊效果,如精灵的额外普攻与回灵,人类的概率双重施法,矮人的攻击增长与真伤,兽人的标记逐个击破,光裔的额外伤害与灵气回复,以及暗裔的燃烧灵气。了解这些羁绊,能帮助玩家在游戏中制定更有效的战术策略。推荐给所有策略游戏爱好者,尤其是对游戏中的种族羁绊感兴趣的朋友们。
精灵羁绊
每次攻击时概率触发一次额外普攻,且这一次额外普攻也会回灵。所以相对其他种族而言,精灵的出手更多(因为触发额外普攻),大招更快(额外普攻带来额外回灵),单点伤害高(普攻是给对位敌方造成伤害)。
人类羁绊
人类羁绊是概率双重施法。所以,多个AOE英雄在场时,甚至可以一轮平推。
矮人羁绊
每回合增加攻击,且当生命值下降到50%一下或战斗达到第四回合时,会额外造成百分比的真实伤害,6矮人羁绊还会获得额外的生命值百分比护盾。
兽人羁绊
兽人羁绊是对生命最低的敌方进行标记,攻击时对标记敌方造成额外伤害,标记敌方退场后,自动寻找新的标记对象再次标记。
兽人是采用逐个击破的方式,跨过坦克直接攻击敌方C位输出(相较于坦克和辅助,输出的血量更低)。
光裔羁绊
光裔羁绊是对血量超过50%的敌人造成额外伤害,且在自己放灵气技时,会给光裔队友恢复额外灵气。在6光裔阵容中,灵气回复的速度飞快,英雄轮番释放灵气技,敌方很难存活。
暗裔羁绊
分为1,2,4三档,单暗裔上阵时可以触发其他种族羁绊,单暗裔英雄本身不享受羁绊。多暗裔上阵时可以触发燃烧敌方灵气的效果。