《剑和远行》新手玩家常常面临开局策略选择的困惑,本文为你详解了游戏中的新手开局玩法思路。文中指出,血量并非最为关键的资源,而体力管理则更为重要。作者还对比了游戏中几种掉血情况,并给出了应对策略。文章还讨论了祝福选择的问题,指导玩家如何根据游戏进程合理选择祝福,以优化游戏体验。
不管什么类型的游戏,不管什么类型的打法,你乱出不会帮你打赢游戏,反而会降低你的游戏体验,我不知道这是不是普遍现象,但是我确实在论坛里看见过这种情况(ノДT)。记住!不要乱打,这是任何一个游戏的基础。
★血量和体力哪个重要分不清
看到这里你们可能会有疑问,血量没了我不就死了吗?那肯定血量重要啊!这个想法在大多游戏里都是对的,但是,在这个游戏里,血量!是最没用的资源!
在讲解这个理论之前,我先分析下这个游戏你几种掉血情况。
①算错点数
字面意思,没有考虑到怪物被动、主动能加点或减点,被怪物直接锤或者被怪物被动打了。
很常见的就是西瓜猪,野猪,二八哥等等
这种情况十分正常,你不可能不出错,而我们要做的就是尽可能减少算错的次数。(你算慢点就行了,又没人催你)
②卡怪物技能,主动卖血挨打
这种情况在打叠甲哥、三色球、自爆哥时比较常见,为了达到收益最大化/短回合击杀,这种挨打是必不可少的,你也避免不了,除非你不打它(我就贼烦打三色球)
③地图扣血
主要是事件扣血:拿血量来换金币、体力等资源。
还有就是体力归零后的负面效果(身上常备精华)
④没手牌为了攒牌挨打
遇上这种情况,要是差一下就把怪打死还好,要是差的远,那就是你决策出了问题,再来一局吧。
以上就是这个游戏主要掉血情况,然后你就会发现只要你不算错,运营跟得上游戏节奏,大部分情况你的血量都会维持在一个很可观的水平,甚至是满血。(所以我红药,护身符都是拿来卖的)
而且买血卡技能也就那几个怪要卡,如果你属性高直接莽过去也可以,要不怎么说血量没用呢。
反观体力,如果你体力低,各种乱七八糟的诅咒能够大幅度削减你的战力,然后被怪捶死▄█▀█●
另外说一个,在地图上你有时候能拿到比较珍贵的补给,什么烤肉,彩色果冻等等,拿到了不要立刻吃,那东西是百分比加成的,等你血量攻击涨上去了吃收益是最高的,在通常模式下你打怪之前会有存档,打不过退出去吃一口,说不定就能打过了。
我的习惯是在最后一个boss 门口吃。
祝福乱选
首先,在讲这个之前先统计有什么祝福
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌
点数类:加最小点,加最大点,加总点,每张牌合计加点
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤
还有一个升级技能。
首先补给类三个辣鸡祝福是肯定不选的,血量没用,体力太少,塞牌概率太低。
然后加点类看着拿,不要拿太大了,要不然打二八哥不好打,记住总点祝福到第三章之前至少拿一个,打剑哥盾哥有用。
防御类祝福都比较有用,可以减少挨打成本(红药,护符拿去卖不香吗)。
伤害类祝福那俩概率太小了,不是我等非酋用的,还是爆伤实在。
技能这东西很微妙,它升起来确实挺有用的,但是你得一直升它,会浪费你选祝福的机会。当然我并不是说它不强,看个人对游戏理解好吧。
以上是小编整理的《剑和远行》新手开局玩法思路汇总,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏咖绿茵手游网,更多精彩内容实时更新。