《影之刃3》罪业系统带来了全新的异步PVC战斗体验,让玩家在探险过程中遭遇其他玩家的“罪体”镜像进行激战。系统智能匹配,保证战斗刺激且公平,胜利者还可获得强力的“罪业装备”。欲知更多精彩内容,敬请关注后续装备专题分析。
探索,刷图和成长是《影之刃3》的主旋律,经过非常长时间的思考,综合考虑了潜在的外挂,游戏体验及竞技环境的影响后,我们决定不像《影之刃2》那样,把实时PVP竞技当做本作的重头戏(未来仍然会有,但是会没有任何数值影响,也不做实际奖励投放,纯作为休闲,炫技体验)。
取而代之的,是希望设计一个有着创新体验的异步PVC战斗系统,我们鼓励所有玩家都可以参与其中,但是又不希望带给大部分玩家面对真实玩家的那种心理压力。
异步PVC系统在许多手游里都是对着一个榜单界面机械地选对手挑战直到次数耗尽,但我们一直以来对一些主机游戏创新性地将玩家之间的竞争融入到世界观中的设计很感兴趣,比如《黑暗之魂》系列的入侵系统以及《仁王》中的血刀冢。
多年前的《影之刃》的“强敌来袭”乱入是这个方向的一点尝试,而《影之刃3》的“罪业”系统,则是该系统的全面升级和完善。
在“影境”的武林中,到处游荡着自里武林中映射过来的其它世界侠客的“罪体”——一种会疯狂向你攻击的其他玩家镜像,结合着本作的随机地图,在探险途中,玩家偶尔会遭遇这样惊心动魄的战斗。
我们为“罪体”制作了相当智能的AI系统,以及一套复杂的匹配算法,使得玩家总是可以匹配到在自己数值范围上下一定区间内的“罪体”。玩家需要使用全身解数将眼前的敌人打倒,这种战斗往往比一场boss战还要刺激。
但是即使输了,也不影响玩家在本关的正常探险——一个略显遗憾的“断罪失败”之后,玩家会恢复全部血量,继续完成关卡。
在NPC“穿梭者”处,玩家可以看到一个断罪榜单,无论是自己的罪体打败了其它玩家,还是自己打倒了其它玩家的罪体,都会获得积分,这个积分在一定时间内会结算重置。
打倒“罪体”会获得一系列被污染和诅咒的武器和专属装备——“罪业装备”,这是一种异常可怕的强力装备,需要净化后才能使用,同时上面蕴含着非常剧烈的负面效果,如何合理地使用这种装备,我们会在下一篇装备专题中分析。
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