本文深入解析了「个人乱斗03」地图的设计理念,从海拔分层、视距平衡到出生点设置,无不体现了设计者对游戏体验的精细打磨。想要掌握地图优势,提前规划战术?这篇文章不容错过,它将帮助你快速熟悉战场,领先一步。
大家可以通过跳板快速达到中心战斗热区,站在绿色的铅笔高塔上俯瞰全局;也可以利用四通八达的隧道更加安全地接近或者伏击敌人。
「个人乱斗03」从整体海拔上来看可以分成三个维度,分别是地面、小高台和制高点,不同海拔的区域定位也有所不同。例如,地图的中心点,同时也是制高点的所在地,将会是这张地图的交战热区。
在设计这张地图时,我们遇到最大的难题就是如何去平衡超长的视距与掩体数量和大小。如果单纯把视距拉长,而不去控制视野里的信息量,则会让玩家陷入信息爆炸的困扰;但如果把视野遮蔽得严严实实,又会陷入在地图里完全找不到人的情况。
因此,我们在地图的中心增设了一个可以俯瞰全场的高台,并且加入了跳板机制,解决了找不到其他玩家的问题;同时,我们也敢于开始在地图低海拔的区域里增加掩体的数量和层次感。
在设计过程中,我们对初始出生点的位置也进行了多次调整。考虑到大家会有利用跳板的意愿,所以我们鼓励玩家在游戏开始后,能较快到达跳板位置。但因为跳板数量多,中央高台的面积又比较小,不可能让多名玩家同时落到高台上。因此在出生点位置分布以及朝向上,我们会考虑让不同的玩家分批次跳上高台。
所以需要注意的是,登上高台获取信息后,最好不要逗留太久,因为——你的敌人可能会从四面八方跳到你的背后!