《艾尔登法环》黄金树之影DLC中的新增异常状态——永眠。作者通过实战测试,揭示了该状态对小人型敌人是永久有效的,而对大型野兽则会在一段时间后转为普通催眠状态。还发现了一个有趣的机制:曾经永眠过的敌人,再次使用催眠壶将会直接进入永眠状态。尽管如此,永眠机制在实际应用中略显鸡肋。
DLC新增的异常状态:永眠
可以直剑装备托莉娜暗剑和新可制作的永眠油脂赋予。
首先是关卡前方训练靶场的测试,忘了截图还请见谅。
以前可催眠的人形敌人吃三下、四下托莉娜暗剑战技的雾气会进状态,并且确实如叙述就再也不会醒了,无论怎么打都是,但像盾矛骑士这样以前就不可催眠的精英怪,永眠同样不起作用,会在一小段清醒硬直后消除(圣女大人不过如此)。
接下来是重头戏,说到催眠异常,那当然是找熊虾蟹三Bro复仇。
测试是用的地下墓地旁边的卢恩熊Bro和旁边的大红熊Boss,很遗憾“永”眠对这些大型野兽不是和对小人型一样永久有效的。
首先我们知道对大型野兽,催眠的机制是陷入催眠后敌怪会进入倒地状态,暴露出处决点,并且如果此时不选择处决而是攻击的话则会把怪打醒,失去处决机会。
而永眠状态的敌怪在倒地后是不会出处决的,此时你可以尽情攻击,但是对于测试的卢恩熊来说,永眠会在大概五到七秒后转化成普通的催眠效果,和正常的催眠一样,此时将暴露出处决点可处决,如果不处决攻击则怪会醒过来(注意如果这一下打醒攻击如果打出了例如出血之类的异常,敌怪会取消掉起身动画直接蹦起来,非常危险)。
永眠卢恩熊和大红熊需要暗剑的3-4个战技,取决于剑身有没有打到对方,不算很轻松。
然后是永眠机制最有意思的地方了(说实话不清楚是不是BUG):
如果敌怪已经被永眠过并醒过来了,那么接下来如果你用催眠壶扔它,它会进入永眠状态而非催眠状态!用托莉娜剑的催眠战技测试的结果同样如此。
这给了我们一次永眠之后一个催眠壶=两个特大武器蓄力重击+一次处决的输出窗口。
对于对付这些贵物大型野兽来说是个不错的办法,但是考虑到需要3-4次战技才能触发第一次永眠,而且本来大型野兽就算只用催眠壶打也很容易,总的来说永眠机制还是挺鸡肋的。
测试过程中我还碰上了一个“真·永眠”BUG,有一只卢恩熊Bro被我永眠后在转普通催眠的过程中不知道触发了什么BUG,催眠状态特效消失,金光弱点也露出来了,但是我跳劈它它还是不醒,变成了真·永眠。测试打了九头熊Bro,没有再触发这个BUG了。
唉,小高把永眠对野兽做成真·永眠不行吗?总要把设计好的机制再砍成鸡肋,而且本来大型野兽也没人打,都是跑路不理的。
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