本文详细解析了游戏角色属性加点策略,建议玩家在第一排优先考虑防御百分比回血,第二排选择加生命或防御,第三排根据需要选择反击或受伤回血,第四排根据元素偏好选择,第五排则推荐反伤或伤害减免。同时,文章还对比了亚瑟和草丛两个角色的优劣,推荐草丛作为更具综合实力的选择。
此篇文章适合游戏玩家阅读,特别是对于那些希望优化角色属性配置的玩家,提供了实用的加点建议。
第一排分别是:
加攻击;加防御; 防御百分比回血
这里不建议点攻击和回能。
至于 防御百分比回血,这里要注意一下不是最大血量的百分比回血,虽然说还不错,但是感觉加防御值一点,回血有奶妈了。
第二排是:
加生命;加防御;加回能速度
这里不建议点回能速度,本来回能速度就不是很缺,所以不需要。
加生命和加防御看起来好像差不多,但是第一排加的就是防御,这里点防御的话加的会更多。
第三排是:
反击;被击中概率回能;受伤回血
第四排是:
土元素;水元素;雷元素
第五排是:
反击伤害增加;伤害减免;防御转攻击
如果想要有点输出的话就加反伤;想要搞成终极肉盾的话就伤害减免。
防御转攻击就算了,还不如加反伤。
另外,如果亚瑟和草丛二选一的话,我估计会选草丛吧。草丛有反伤,后期可能盾和血都厚一点。亚瑟的话主要是有敌人的减益和队友的增益。