某款游戏的战斗系统,包括角色技能的随机抽取、烧魂的形态变化以及心象御魂对角色战斗效果的影响。游戏中还设置了破盾和属性克制机制,增添了策略性。这款游戏不仅考验玩家的策略搭配,还融入了一定的运气成分,适合喜欢策略与运气并存的玩家体验。
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首先是技能,每个角色四个技能,三个角色上场一共12个技能,每回合随机抽取其中4个技能,所以这游戏在看策略的同时也会看一点运气。可能出现我方人物都要死了却依旧没抽到奶妈的治疗的情况
然后还有lp烧魂设定,烧魂一个技能存在三种形态,可以强化技能伤害,考验策略和搭配 还有就是心象类似阴阳师御魂的东西,也能影响角色的战斗效果
最后是破盾和属性克制。怪物有元素盾,所以你要选择