本文详细解析了游戏中赚钱效率的计算方法,通过对比自行生产与购买原材料的效益,为玩家提供了优化资源分配的策略。计算结果显示,尽管直接售卖基础材料的赚钱效率不高,但通过合理利用累进科技和资源生产,可以显著提升效率。文章末尾还给出了实际操作中的混合策略建议,适合所有寻求提升游戏内经济效益的玩家阅读。
推荐给所有游戏玩家,特别是对提升游戏内经济效益感兴趣的玩家,这篇文章将帮助你优化资源管理,实现更高效率的收益。
一、赚钱效率的计算方法
赚钱是这个游戏目前最重要的事情,那么如何分配有限的居民资源呢?
不考虑售卖消耗,定义赚钱效率η=单位时间利润/总居民占用
举例来说,无工具加成时,一块麦田单线产出为20/分,麦子价格1,居民占用1,无成本,麦子的赚钱效率η=20*1/1=20。可以把这个效率拆分为人均效率=单位时间生产数量/居民占用=20/1和产品价格1。
对于需要原材料的生产,如面包坊,在点出面包累进科技后,面包坊的产出为7.02,面包价格9,居民占用1,成本为4小麦,这里有两种选择:
一是通过商市购买,买入价格为2,则η1=7.02/1*(9-4*2)=7.02;
二是自行生产,自行生产实际上就是额外的居民占用,这个占用=生产效率*消耗材料数量/材料的人均效率,这时η2=7.02/(1+7.02*4/20)*9=26.2811。
η1很小主要是因为麦子的卖出价格是1而买入价格是2,在二者差值相对不大时会出现购买原材料时赚钱效率更高的情况。
二、计算结果
首先是基础材料(数据来自二测)
直接卖材料当然是不咋赚的,效率在20~30之间
η2对一些产品并不适用,因为木材不能大量生产。这里面包、金属锭和油的数据都是点了相应的累进科技之后的。注意,η2是指全流程都自己生成,η1则是全部购买。
三、简要解读
实际的效率则是混合的,即部分购买部分生产,而生产的原材料的材料也可能是购买的。当然取舍并不复杂,由于建筑数量限制和购买上限,还是以生产原材料为主,而一些中间材料是可以买的,例如饰品需要的金属锭,香皂需要的油,它们的净增长应该尽量调负。一天1440分钟,20000购买限制,所以净增长也不能小于-13.8。