本文详细解析了游戏中礼物对男主好感度的影响,揭示了不同礼物标识的奥秘和送礼策略。作者通过测试总结出哪些礼物能够大幅增加好感度,哪些礼物可能导致反直觉的结果,以及送礼次数对好感度的影响。对于想要提升游戏中角色好感度的玩家来说,这篇宝贵的实战经验,值得一读。
1、每个人只有约五种礼物标<笑脸>,其他都是没有标识。前期<笑脸>礼物与无标识礼物好感增幅可能一致。(下文笑脸礼物标注※)
2、不标识的礼物加的好感有多有少(游戏不显示数值所以具体数值不明),这里记录的是显示【大幅增加】字样的礼物(见下图左上角),送这个礼物可以爆半片/一片叶子的好感(基准是前四片叶子)。看/听男主说的话也可判断是否喜欢,“你也喜欢此物”“谢谢,xx很喜欢”“这礼物,xx收下了”“原来你一直记着我的喜好”是喜欢;“这个已经有很多了”就是不喜欢。无大幅增加字样的礼物都被我归入不喜欢的礼物。
3、<不喜欢>的礼物可能是5个男主都加得不多。待测试。目前不测下属。不喜欢的礼物也可以增加1/5-1/4片叶子(基准为3-5片叶子)。下文只记录“看着会喜欢实际不喜欢”的反直觉礼物and还没试出是谁喜欢只能先记录试错结果的礼物。
4、测试发现喜欢的礼物赠送多次后会不喜欢,数量从2开始往上,不等(已知第二次送韩絮香囊和手镜就不再喜欢→不再显示【大幅增加】且好感增加略高于或等于不喜欢的礼物;第二次送星沉八卦罗盘不喜欢,第三次送星沉藏宝图不喜欢。不确定是不是更新后的改动)。猜测可能是所有非笑脸礼物的限制,条件不明。
5、送礼剧情(指跳出“赠送男主xx类型礼物获得大量灵犀值”字样后的剧情)触发条件成谜,且触发剧情的礼物并非首选礼(指并非好感加得最多)。