在这篇文章中,我们深入探讨了“火炬无限”的独特战斗玩法,揭示了其以单一技能为核心输出的创新设计。不同于传统游戏的技能循环输出模式,这款游戏鼓励玩家通过技能串联,创造个性化技能方案,提升战斗效果。特别推荐给喜欢探索和创新游戏玩法的玩家,体验如何在“火炬无限”中,通过技能的组合与改变,打造出属于自己的战斗风格。
1.召唤,冰焰,狂人,时空
2.召唤这版本开荒说他版本之子不为过,因为引导给削弱,全职开荒都是手动按核心技能,会因为走位什么的影响输出而召唤不会
3.冰焰(狂人)除去召唤,我觉得比较强,冰焰与狂人因为特性的问题不会过多的死绑bd玩法
4.时空开荒总来说差点意思,后期还好,这版本引导给砍,时空受不了什么影响
和大家熟悉的战斗玩法可能不同,“火炬无限”的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。比如核心技能“裂变火球”,在连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升……最终核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。