游戏中的“高热叠加”机制,揭示了其实际运作与描述存在差异,可能导致玩家遇到“伪5层”状态,无法立即触发额外的10%真实伤害。文中还特别指出了部分召唤师技能也能触发该效果,并附上了相应的实例图片。建议玩家在实战中注意技能和普攻的出招顺序,以最大化伤害输出。
推荐阅读:如果你在游戏中遇到了“高热叠加”的困惑,这篇文章将帮助你理解其真正的工作原理,避免伤害不足的情况。
高热叠加:普攻、技能命中敌方英雄(跳一次伤害就算命中一次比如多段伤害的技能,多段伤害的普攻)会叠加攻击or法强,持续5秒(远程英雄持续时间减半),最多叠加5层,叠加5层之后额外造成10%的真实伤害。
从描述上来看“高热叠加”应该一共有“5”层,5层满了之后会额外造成10%真伤。实际测试起来普攻和部分技能确实如此,如下图所示:在普攻5此后“高热叠加”满层并开始造成10%额外真伤。
但是在实际使用中,部分技能会导致“高热叠加”进入一个“伪5层“状态,即虽然满层了但是不会额外造成10%真伤,需要再叠一层才会触发10%真伤(真伤被视为第”6“层高热叠加的效果)。如下图所示:
目前没有确切的答案知道究竟是怎么一回事,所以部分英雄在选择”高热叠加“时要注意一下自己的技能、普攻出招顺序,避免”伪5层“的情况出现导致伤害不足。
PS:部分“召唤师技能”也能触发“高热叠加”:燧发、特异掠食、涡流
燧发:第一、最后一段伤害可以独立触发“高热叠加”,中间伤害无法触发
特异掠食:对敌方英雄使用的特异掠食可以触发“高热叠加”
涡流:第一二段伤害可以独立触发“高热叠加”