游戏中四种元素武器(雷、火、冰、毒)的属性和技能效果,分析了它们在不同战斗场景下的优势和劣势,并对3星技能的CD设计提出了优化建议。适合游戏玩家了解武器选择和战斗策略,推荐给所有希望提升游戏战斗效率的玩家阅读。
游戏有4种元素雷,火,冰,毒分别由武器的前缀词条决定。目前测试各种元素均接触到1种词条。紫色,橙色,红色装备可以通过铁匠消耗同名的紫色及以上装备来升星,分别消耗1星1件,2星2件,3星4件。目前接触到的4种元素武器装备1星均是攻击时50%施加对应的元素效果。2星,雷,攻击时雷系伤害弹射2次每次递减35%,火,攻击时目标周围70%火系伤害,冰,攻击是目标如果有冰属性效果自身增加5%护盾(这条具体记不清了,大体是加自身护盾的)毒,施加中毒时目标上有2层中毒额外再加层中毒。3星,4种均是获得专属技能,攻击获得1能量,6能量可以释放2格的范围元素攻击,并根据对应元素效果来增加伤害,技能cd3。4种元素效果,雷,位移时根据层数造成雷系伤害,火,冰都是攻击时根据层数造成对应元素伤害,毒,回合开始时根据层数造成无视护盾的毒系伤害
就目前一测体验来说雷属性武器打站位分散的怪优势比较大,元素效果对多次移动的怪效果明显。火属性武器打站位集中的怪优势比较大配合加了两侧攻击的剑气伤害炸裂,元素效果适合单回合内多次攻击。冰,没怎么用过,应该是倾向防御方面的。毒,无视护盾的毒属性伤害打叠盾的怪会舒服很多,不过如果毒的层数只能叠加到5层的话毒元素的作用也就只有无视护盾了。还有就是武器的3星技能,伤害不是很高,可是还有3cd,这样3星的技能就比较鸡肋了,天赋里面减少能量需求的,最高级4能量就可以放技能了,有这3cd卡着估计这类天赋也是来污染卡池的,建议可以3星专属技能只看能量无cd。