《无畏契约》宣布将优化地图池与地图平衡性,引入新地图幽邃地窟并分享其受欢迎数据。官方表示正在探索改善地图池多样性和玩家体验的机会,并计划在未来版本中推出新内容,包括平衡性更新和彩蛋,以增强游戏的可玩性和故事性。
幽邃地窟上线在8.11版本中,我们推出了第11张主线地图——幽邃地窟。能够推出这张突破界限(仅字面意思)的地图,我们真的非常兴奋。大家给予的热情反响和分享的精彩片段,都是迄今为止最令我们难忘的时刻之一。对于网上分享的那些精彩绝伦的冥驹神操作,我们也想在此说声感谢。每次向玩家推出新的玩法模式时,我们都会有点紧张。虽然并非所有地图都有如此明显的玩法特点,但我们还是希望能够时时听到你们的反馈,了解有哪些地方和你们产生了共鸣。
来看看幽邃地窟推出以来的惊人数据:
1.超过1300万名玩家在幽邃地窟上进行了超过700万场对局。相当于3000万小时以上的游戏时间!
2.总共有900多万名玩家跌出地图,有的是意外失足,有的则是被技能击落。扑通!
随着幽邃地窟加入竞技模式的地图池,我们也将持续监控其竞技平衡性,以便在接下来的几个月及时解决可能出现的平衡性问题。
地图池说到平衡性,我想在这里稍微谈谈地图池。
地图池是最受玩家社区关注的话题之一。我们在两年前引入了地图池,目的是解决多样性和熟练度方面的问题。虽然我们看到了地图池带来的积极影响,但同时也听到了大家的反馈,知道地图池还存在一些不足之处,因此我们正在寻找进一步优化的机会。《无畏契约》即将迈入第4个年头(!),其中最令人振奋的是,玩家对某些地图逐渐产生了感情。就像对英雄一样,玩家也开始把与自己有着重要联系的地图当成了个人身份的一部分。
虽然今天没有新消息要宣布,但我想让《无畏契约》社区知道,我们正在密切关注如何改善地图池的整体体验。为了主动应对这一问题,我们曾在8.11版本中为休闲模式推出了开放式地图池。虽然不是什么重大的改变,但我们希望能借此缓解玩家的担忧。
展望未来让我们一起展望今年下半年的计划……
首先,在主机版全面发布之前,我们确保剩下的所有地图都会开放给主机版的新玩家使用。我们会继续每个版本发布1张新地图,到9.06版本时,所有地图都将登陆主机版。
接下来,我们将对日落之城进行平衡性更新,并计划于9.08版本发布。我们正在探索如何更新B区的设计,以解决我们在比赛中观察到的下包后扫射/玩法问题。除了这些改动之外,我们可能还会推出一些小小的体验升级,敬请期待吧!
此外,深海明珠和霓虹町也将于9.08版本重返竞技地图池,但不会有设计上的更新。就像今年早些时候的隐世修所一样,地图进入轮换池并不代表设计会有所改变。我想借此机会声明的是,只有在有机会改善玩家体验的情况下,我们才会修改被移出轮换池的地图。更新地图池的目的,是为了调整地图池整体的多样性。一张地图被移除,并不意味着它的设计需要改动,只有在分析了大众/比赛数据后,我们才会考虑是否对其进行更改。随着深海明珠和霓虹町的回归,森寒冬港和莲华古城也将暂时离开竞技地图池。
最后,还请大家多多留意游戏中出现的大量彩蛋——它们不仅会透露有关VCT赛季终章的消息,还隐藏着和幽邃地窟有关的关键剧情哦!