本文对比了当前游戏中的四色+光暗角色阵营设计,指出了光暗阵营虽稀有但培养难度大,强度优势仅在同等练度下明显。同时,取消了阵营光环的设定,但阵营内角色组合仍有协同效应。对于喜欢深入探究游戏角色设定与策略的玩家,这篇宝贵的分析和见解,值得一读。
目前游戏角色阵营是四色+光暗
按照游戏里的设计光暗是稀有阵营,但是强度上差距并不大
而且由于升星更加困难,反而没有四色更好培养
不过同练度下光暗强度的确是高一些。
前代游戏有阵营光环,同阵营会有属性加成。
现在取消了这一设定,不过还是能从角色的技能看出,同阵营很多角色组队能做到1+1>2。