选择游戏门派不再迷茫!本文详细解析了六大门派的特色与玩法,从天山刺客的爆发伤害,到逍遥射手的远程风筝,再到丐帮战士的硬朗打法,无一不涵盖。峨眉祭祀的治愈与复活能力,无尘坦克的稳固防守,以及武当剑士的爆发与控制,各具特色。无论你是喜好独行侠的玩家,还是团队协作的高手,这里都有适合你的选择。新手玩家建议从丐帮或武当入手,峨眉与队友同行更佳,无尘则是团队领袖的得力助手。快来找到你的专属门派,开启游戏新篇章吧!
肯定有人跟我一样刚开始玩的时候比较纠结六个门派咋选,其实换个说法就能看明白了:
天山≈刺客,逍遥≈射手,武当≈法师/剑士,丐帮≈战士,峨眉≈祭祀/治疗,无尘≈坦克/MT。
喜欢单伤爆发的选天山,远程风筝的就选逍遥和武当,喜欢进场突入能扛能打的就选丐帮,然后MT和大佬推荐无尘,不喜欢操作的就选峨眉。
一、逍遥
主打一个机动输出,技能拥有单伤、群伤和附加易伤的效果,保命技能【大风起兮】可以免疫定身和减速。
能否掌握凌波微步的瞬移和回场时机,则是区分大神和小白的门槛。
此外大招【清明上河】虽是团队作战时战略级的技能。
和队友沟通好,在封招之后趁着对手的技能空窗期,能够做很多的,但是也需要注意对手还有没有免控技能。
此外逍遥具有一定的上手难度,并且血量较低,新人同学需要一定的练习。
二、丐帮
技能普遍拥有大量的霸体和控制效果,在自身开启霸体免疫大部分控制的时候,突进战场然后打出一波控制,后面队友输出跟上,就是一波完美的配合。
此外丐帮拥有不错的承伤能力。
减伤、嘲讽、眩晕等技能效果,可以很稳的拉住BOSS的仇恨,属于是各方面比较全能的门派。
丐帮是上手难度较低且拥有不错上限的门派,缺点在于没有远程输出手段,且各方面都不是最突出的。
三、武当
拥有极强的爆发输出能力和不俗的控制手段。
【揽雀尾】和【如封似闭】两个单体控制效果可以针对敌方的核心输出,本身拥有大量提升自己输出能力和输出手段的方式。
【伺机待发】还能立刻恢复所有门派技能的冷却时间,在短时间内可以对目标倾泻成吨的伤害。
弱点是自身没有足够的免控保命手段,在群体作战时比较容易被针对。
切记捏好唯一的唯一【梯云纵】,及时的脱离战场。
四、峨眉
目前是唯一具有治疗和复活的职业。
拥有减速、失明等软控制,自身还有一个无敌手段,虽然输出比较乏力,但在团本中的作用无法替代。
游戏越到后期,副本难度越高,越需要峨眉给到的容错率支持。
此外,峨眉可以切换到输出形态,技能的真伤效果在某些场合还是能提供不错的输出补足的。
五、无尘
相较于能够霸体的丐帮,无尘的特点是可以解除并免疫封招、禁锢、硬直硬控和软控效果,且拥有一个专属于该职业的【显隐】效果,在团队作战时直接将天山的隐身废掉一半。
如果说丐帮是独行大侠,能扛能打,那么无尘就是可靠的保镖,给到队友足够的安全感。
大量的群体、单体嘲讽技能吸收成吨的伤害,为队友提供良好的输出空间,缺点可能就是对装备有硬需求。
六、天山
具有【隐身】能力,具有高额的单体爆发伤害,眩晕、减速、定身等单体控制效果以及大量的突进技能,以及【天山折梅手】对低血量目标的额外伤害,均是为了更好的收割对手。
需要注意的是自身除了位移和隐身,并没有强力的保命手段,且远程和群体输出能力基本没有。
在练度较高时,单对单战斗时拥有不错的优势,不过对装备需求和操作有一定的要求。
七、总结
总的来说,新人独行侠推荐丐帮或是武当,峨眉需要有个同伴一起玩,无尘的适合带队大哥,此外如果是多人一起玩则自然是各有分工最好。