本文深入探讨了游戏中的灵魂镌刻玩法,指出迷迭香获取途径的局限性,以及镌刻过程可能给玩家带来的繁琐感和试错成本。对于寻求高效体验和剧情之外的玩家来说,这一机制可能显得不够友好。推荐给那些对游戏内资源管理和角色发展感兴趣的玩家阅读。
关于灵魂镌刻这个玩法,感觉有点微妙。
标注角色需要消耗迷迭香,但是在这一测里,迷迭香无法从日常任务中获取(原有90)。现在只有每章主线的10,每人请客的40(需提升好感至2级和4级),和每日委托的20(需要消耗200宝石)。
然而在游戏前期,随着主线的推进和各个系统的开放,通常会触发大量镌刻。但是此时能快速获得的迷迭香数量不多,加上试错成本和累积奖励的存在,感觉镌刻就成为了“为做而做”的存在。既不能让玩家快速地熟悉各位角色,也会让非剧情玩家感到繁琐。
注:只计算主线和委托(全做)的话,大概需要一个月才能全部标注现在的镌刻(无错误)
(进一步说就会涉及到宝石获取量和好感提升难度的问题了)