游戏的初始界面、战斗界面以及游戏中的其他重要机制。从难度调整、英雄切换到战斗中的各种操作,如天赋树查看、道具使用、牌组管理、阵法激活等,都有详尽的说明。特别提醒玩家注意阵法激活条件、卡牌效果以及随机事件的处理。文章还分享了一些游戏技巧和特殊情况的说明。推荐给所有对这款游戏感兴趣的玩家,尤其是新手玩家,这将帮助你更快上手并掌握游戏的核心玩法。
一.初始界面
1.左上角可以调整难度,通关当前难度可以解锁下个难度。(当你换了难度后没有开始而是切换章节,在切回来难度是调整之前的)
2.右下角切换英雄和英雄技能,如下图:
二.战斗界面
1.左上角是点击头像可以查看天赋树(随时)
2.道具上限是两个,当拥有两个的时候再次获得道具,战斗获得的将提示道具已满无法获取。剧情获得的会直接跳过(是的没有提示,这里要注意。)
3.右上角可以查看牌组。(随时)
4.设置里面可以调整副将站位
5.战斗即将失败时,可以在设置里面重新开始本关卡(实测牌组顺序不会变)。
6.关于阵法,人物旁边有三个小格子,打出牌会对应显示到格子上。蓝色剑代表攻击,绿色盾代表技能 ,红色药瓶代表能力,状态牌不记得了。三个小格子占满后自动消失,消失时如果有两个蓝剑一个绿盾则视为成功激活阵法。(如上图还差一个蓝剑即攻击牌就可以激活,其他牌就会失败)。
7.长按角色可以看具体状态。
8.手牌两边 ,左边是牌库,右边是弃牌堆。牌库上面是已经消耗的牌。
三.其他
1.进入关卡可以看到本层boss和特性,在阵营上面。(下图boss为贪食)
2.不羁元素(牌库没牌打群体75)出牌被限制 但是倾泻(选择牌库一张攻击牌打出两次)可以无视他的限制。
3.大部分卡牌没有详细说明都可以选择目标。
4.初始攻击防御牌是有额外效果的。都是本回合第一张打出触发。攻击为2着火,防御为2盾。(具体数值可能会记错)
5.阵法激活除了给灵力还会给盾。
6.怪物下次状态可以被打断(嘲讽牌强制攻击)。
7.卡牌变化大概率变化为随机无色牌。(一般是赚的。)
8.随机事件越高阶刷出坏事件的概率越高。(似乎算新手保护机制?)
9.十阶诅咒目前没有找到任何办法把他消掉。
10.有一个事件重置天赋,天赋树也会改变。英雄自带天赋也会被重置。
11.着火是怪物行动后结算,中毒流血是怪物行动前。但着火会在结算后增加一层,其他的为减少。
12.副将能力牌激活后死亡仍然有效,但其他牌不可使用。
13.副将拥有独立牌库,每次抽牌固定每个副将抽一张。
14.测试有活动,在官方贴倒数第二个,不知道的可以去看看