本文讨论了射手在游戏中的角色定位及收割能力,分析了射手与刺客之间的模糊界限,并提出了移动炮台流和背水一战流两种新团队体系。同时,文章探讨了射手是否能替代法师的位置,并呼吁提高角色的难度和操作上限,以增加游戏的可玩性和挑战性。对于喜欢挑战和精准操作的游戏玩家,这篇有趣的观点和思考。
推荐给所有对游戏角色设定和团队战略感兴趣的玩家。
是的,你没有看错,射手具有收割能力!!!的确射手有一定的收割能力,但是好像官方把这个作为主要收割了!那这刺客情何以堪?定位十分模糊,说他是用来收割的吧,但是有射手了。
他作为战士冲在前面吧,他又脆。说他没有优点吗?他又伤害高。说他伤害高吧,但是他不一定有位移技能,不一定摸得到人。
推荐移动炮台流和背水一战流。如果你选择这个收割流派,那队伍里完全不需要刺客,我觉得这个可以开发出新的团队体系。
(所以还是不推荐刺客,如果这个描述对的话,那刺客根本就是版本弃子,比姓李的还弃子!!)
.我觉得其实第二种依靠技能打伤害不太应该,射手应该主要依靠平a。
先别急着反对,你想想,射手能够依靠技能打伤害,又能够依靠普攻打伤害,在一定程度上是不是能够替代法师?(暂且不包含法术和物理攻击的情况下)
什么是法师呀?想一下法师的概念。法术攻击,远程攻击,身板脆,靠技能打伤害。对吧?那如果这样的话,射手我完全可以取代法师,唯一不一样的就是建模不一样。
关于他强不强势的问题,关于他强不强势的问题,在这里欲望就不做预测了,并没有透露出一些实质的东西。
这个玩的人也是不容乐观,就比圣罡(战士好了一丢丢,或者说这两种情况根本就一样。所以我还是比较推荐把这个难度弄大,上限调高一点。
浓浓的御姐风扑面而来。
总结
这个职业怎么说呢?暂且希望做的难一点,操作上限高一点,平a我更希望是需要瞄准的,毕竟玩这个的大都射手忠诚粉,混子都在隔壁灵素做纯奶
暂且不做推荐