庄园系统的运作机制,从天迹结晶的种植到土特产的加工,再到交易所的物品兑换,构成了一个环环相扣的循环。然而,作者也指出了系统存在的一些问题,如资源分配不均、配方更新与资源获取的不匹配等,这些问题严重影响了玩家的游戏体验。同时,作者建议恢复一测中的探索系统,以增加游戏的新鲜感和剧情丰富度。对于喜欢深入理解游戏机制和寻求改进建议的玩家,这篇宝贵的见解和思考。
庄园
也就是种田系统,核心就是天迹结晶(简称石头),用石头种田获得土特产,土特产送进加工坊二次加工获得深加工产品,然后深加工产品和土特产通过交易所换成大量的石头、职业升级书和符石升级道具,从而让你的战斗更顺畅。
这个流程没有问题,虽然目前这个系统有很多问题,比如五级交易所出六级配方,前期石头获取太少但是开新田需求太多,某种材料在特定等级需求量暴增但是库存和产量不足,这些问题导致原本正常的产出循环被生硬的卡死,非常影响体验。
此外,一测有的探索系统挺好的,我个人是很建议把探索系统作为剧情和材料获取的补充加回来的,就二测这套种田系统没有新鲜感,一切都是按部就班的。