游戏中的属性克制关系及其对战斗效益的影响。通过理解火焰、自然、寒气等属性的克制链,以及光明与黑暗的相互克制,玩家可以更好地制定战斗策略。文章还列举了不同情况下攻击的命中概率、强击发生概率和属性伤害倍率,帮助玩家在面对不同属性敌人时做出有效应对。推荐给所有希望提升游戏战斗力的玩家,深入了解属性克制的精髓,让战斗更加得心应手!
1、属性关系:
火焰→自然→寒气→火焰(→:克制)
光明↔黑暗(↔:相互克制)
2、属性克制效益
◆当以无关属性攻击时,不发生克制关系(如火焰攻击火焰),将产生以下效果:
①攻击命中概率:100%
②强击发生概率:25%(未强击时伤害倍率是100%,强击时倍率为130%,暴击时倍率替换为英雄暴击伤害)
③属性伤害倍率:100%(此伤害倍率和②中的倍率不一样,属于不同的乘区。目前游戏中的属性伤害倍率与任何加伤效果无关,只与战斗双方属性有关。)
◆ 当以有利属性攻击时,发生克制关系,将产生以下效果:
①暴击率增加:15%
②攻击命中概率:100%
③强击发生概率:75%(强击倍率不变,暴击时替换为英雄爆伤)
④属性伤害倍率:110%
◆当以不利属性攻击时,发生被克制关系,将产生以下效果:
①攻击命中概率:50%(即对方50%概率发生闪避,闪避并非完全免疫伤害,但是会减少25%的伤害,不会被暴击,并且使该次攻击带来的所有负面效果落空)
②强击发生概率:25%(倍率不变,当对方闪避时,伤害倍率降至75%,即②所说的减少25%伤害。暴击时倍率替换为英雄爆伤)
③属性伤害倍率:100%