本文详细解析了游戏中的物理伤害与暗术伤害的计算公式,并通过实例说明了攻击、防御、暗抗等因素对伤害输出的影响。文章中结合了游戏内的实际操作,如角色阿耶萝的治疗和暴击效果,以及奥拓普斯转圈的算法验证,为玩家提供了实用的战斗策略参考。推荐给所有想要提升游戏战斗力的玩家阅读。
物理伤害是(攻击-防御)×暴击×倍率×其他系数
暗术伤害是 攻击×(1-暗抗)×暴击×倍率×其他系数
物理算法意味着加攻击乘区比造成伤害提升之类乘区高贵些;不能靠暴击、技能倍率等提高破甲线,或者说同等级一般攻击会高过敌人防御,不会出现开技能才能破甲造成伤害的情况。
减暗抗效果是减少固定值,暗抗可减到负值。-30抗即30%独立增伤。
简单说下依据
目前能看到数字的有治疗、暴击、塔妮拉和奥拓普斯转圈圈。
阿耶萝根据伤害治疗,把面板计算治疗量和实际对比得到敌人暗抗。
同时阿耶萝有暴击,得知基础暴击倍率是2。枝作人打物理伤害也有暴击,由此得到敌人防御。
看奥拓普斯转圈,敌我算法应该是一样的。