本文详细解析了名为“光蜻蜓”的游戏角色,指出其玩法偏向核爆阵容,对速度加成依赖较高。虽然二技能和三技能提供了拉条和群体AOE效果,但实际应用中存在诸多限制,如技能反制、特定环境需求等,导致角色整体强度偏低。若你在游戏中追求高效率的战斗体验,建议考虑其他更具稳定性的角色。
1、该角色的外号叫做光蜻蜓,玩法方式的话整体是比较偏向与核爆阵容的,因此是非常吃速度加成的。
2、她的 一技能是攻击拉条,算是一个较为中规中矩的技能。二技能是一个标靶免疫,并且会自带50%拉条效果,如果烧魂的话可以追加回合。三技能是一个可以无视分摊效果的群体AOE技能。如果敌方单位有标把的时候,那么就会附带贯穿效果。
3、从该角色的技能特点来看的话,这个作为主要攻击手段的二技能还是比较拉胯的。虽然这个技能给了带来了50%的自拉,并且烧魂后还能追加一个回合,使得其看起来好似多了很高的机动性,正式实际效果效果是很差的。虽然多加了回合,但是这也导致其要么自己要自带魂书,要么队友带上魂书,会多很多的限制条件除了。
4、再有就是这个二技能还是一个非攻击技能,因此是会被很多角色所反制的,比如最近技该的莉莉娅斯。三技能看似刷出效果很好,但是需要特定的环境才能完全呈现出效果来,主要是因为目前没有一个开局全体靶标的角色,这也使得它有多了一个限制。而且若是二技能被敌人抵抗了,那么整局他就没有价值了。
5、综合来看该角色的强度是偏低的,因为要追速度,就会导致她命中不会太高,同时她自己也不代表无视抗性的效果,因此是很容易被克制的。再有就是她还需要用到魂书、非攻技能、特定环境,这些条件的限制使得其很难出场。