在游戏中如何解决小人饿死、提高农业产能、发展加工业和提升套装属性等问题。通过使用市场功能配送粮食、合理安排农田与劳动力、发展纺织业以及提升房地产和风车建设,玩家可以有效提升游戏内资源管理和生产效率。推荐给所有对策略经营游戏有兴趣的玩家,尤其是那些喜欢《放逐之城》风格的玩家,这篇文章将帮助你更好地掌握游戏技巧,提升游戏体验。
1,明明仓库几千粮食,小人总是饿死?
其实这个跟放逐之城一样,死在回家的路上,小人需要把食物放到家里,然后再从家里进食,路途遥远饿死半路。或者家里人太多,把房子食物吃光了还得先运回去再吃,还是死在半路。
解决办法就是 游戏里面的“市场”,不是贸易喔。那个市场的功能相当于“快递员”会把食物送到每个屋子里。
2.种田的产能其实不高,没有必要不需要拉最大的田,模仿放逐之城拉一个3X10或者4X10的田,然后只安排一个刁民就好。
这个游戏有农忙和农闲的时间段,因为不同作物有不同的季节性和生长期,工作量都是不一样的,不过这个游戏有个好处就是,你农闲的小人会帮农忙的干活。所以会发现一些没有人的田,依然会被播种和收成。
明明只安排了一个人,你会看到几个人一起耕一块地。(幸好游戏里面的冬天不会导致减产)
3.想富有就得发展加工业,纺织业是最理想的产业。购入皮毛和棉花(自己也得生产),然后加工衣服能卖个好价钱。
想提高衣服的产量升级厂房可不行!工作人员的教育水平有关,套装属性有关。
笔者是直接建了10个纺织厂,全拉“天工”属性到最高级,产量有50-70每个季度。每次贸易来了就有好几百衣服去换东西。什么金色图纸,金色工具,随便换。水果和香树也是挺值钱的。
4.想提升套装属性就大力发展房地产,屋子可以空着,但必须建起来!然后装饰放上含天工的。两间房子两间纺织厂相间就行。
等到你拿到“风车”图纸,那就直接做一排排的风车就行了。风车加3点天工,纺织厂和农田都靠天工加成。农田拉满天工+50%产量。(灌溉还没试过)
5.我是农-渔-运BUFF一直开,后期就加上,学-教一直开。再穷不能穷教育是真的,前期小人的效率太低,什么加成都没有的话一个人种田只能养活自己,渔业反而还能养一家人,后期BUFF也不能断,不然也有粮食危机。