在这篇文章中,我们了解到如何通过在旅店影响范围内合理设置设施,来增加旅店的旅行计划,进而提升使用费和住宿天数,以及贵宾的满意度。文章详细解释了旅行计划的统计和变化规则,并提供了一个休闲酒店的布局示例,这个布局图不仅满足了所有56种旅行计划,还实现了景点辞典。特别值得一提的是,布局巧妙地利用了栈道和沙滩地形,实现了陆地与海洋的完美结合。对于想要提升旅店经营效率和顾客体验的游戏玩家来说,这篇宝贵的策略和建议。
推荐给所有对旅店经营策略感兴趣的玩家,这篇文章将帮助您更好地理解游戏机制,打造出更吸引人的旅店。
旅行计划
在旅店影响范围内设置设施达到要求就能增加旅店的旅行计划,旅行计划能增加旅店的使用费/住宿天数,还能增加洽谈贵宾的满意度。旅行计划由员工在旅店建造/改建时进行统计,旅行计划少的旅店会建的快一点因为没有旅行计划可以统计的部分跳过了。旅店建好后旅行计划只会减少不会增加,旅店影响范围内如果出现了新的设施达成了旅行计划需要改建才会加上去
这个布局图可以在休闲酒店的范围内满足所有56种旅行计划。休闲酒店的范围用粗线划出来了。并且这个布局图也实现了所有景点辞典。
布局图右侧棕色的部分为栈道,蓝色区域有10格,放置10种海草、岩石。也就是说这个布局图左边是在岸上,右边是在海里。为了实现这个布局,休闲酒店大小是3*2,其实右侧两格都是在沙滩上。而饮水机-图腾-甜品店这一列本身地形是沙滩和海水的交界,在上面铺了栈桥。