《勇敢小骑士》以其独特的冒险解谜体验,带领玩家进入一个充满想象力的童话世界。游戏中,小骑士需运用穿越、书写和翻页等创新玩法,解谜并回到书本中,拯救故事。尽管战斗和解谜玩法相对简单,但游戏精美的画面和充满童趣的元素,仍让人沉浸于这段温馨的冒险旅程。
有一句形容任系游戏,稍微煽情但也挺打动我的话是:全世界都在催你长大,只有任天堂还把你当作孩子。
每个人内心都有一个孩子,但或早或晚,需要用更圆滑的样子去面对社会的风雨,这个过程往往和你被呵护的程度相关——越是在幸福的环境中长大,你可以越晚“变成一个大人”——这大概也是任系游戏在这个时代可以席卷全球玩家的重要原因:纯粹的快乐,对于小孩子在于快乐,对于大孩子则是那份难得的“纯粹”了。
所以这大概也是我第一眼被《勇敢小骑士》打动的原因——精致的彩绘童话故事、属于或者不属于童年的个是玩具、魔方、调色板......一个温馨惬意宛若童话王国的场景、一段在童话绘本和三次元世界之间破壁穿行的冒险旅程、一个名为《勇敢小骑士》的RPG游戏,就这样带我进入了一段曾经无忧无虑的少年幻梦。
用脸“破壁”,小骑士踏上世界拯救之路如同每一个正义战胜邪恶的故事,在《勇敢小骑士》的书中,我们的小骑士和小伙伴一起高含着“热血、友情和胜利”,最终到了魔法塔的顶端,击败了邪恶的巫师哼格兰普。
这个故事作为书中既定的情节,已经无数次的上演。不过这一次,哼格兰普决定反抗自己的命运,它用一双邪恶的大手把小骑士推出了书外:来到现实世界的小骑士被告知——在英雄不在的世界里,书中的故事将变的一团糟,它再也无法激励全世界的小朋友们,而画下《勇敢小骑士》故事的小男孩人生的命运也将就此改变,所以,小骑士想要改变这一切,首先是回到书本之中。
相当轻度的解谜和战斗玩法那么已经来到了“三次元”的小骑士想要回到书本,就带来了《勇敢小骑士》玩法的第一个关键词——“穿越”。
游戏中当出现绿色“指纹印记”时,我们便可以穿越于书本和现实世界之间——当然,由于屋子里的现实世界比书本所在的范围要大得多,所以其实这种“二次元”和“三次元”之间的穿越可以是任何纸质的物品作为载体。
PS:穿越彩旗带那一段还挺惊艳的,给了人一种来自于《双人成行》中富有想象力表演的体验。
那么穿越带来的玩法乐趣是什么呢?在于你可以携带物品甚至是生物穿梭于两个世界之间——这也和后续的“书写”和“翻页”形成了有机的联系,带来了更多解谜方位的趣味,那么就让我们聊一下本作的第二个关键词“书写”。
“书写”是一个非常逻辑自洽的玩法设定(故事是在书中被写下的,那么自然的可以去改写它)——即当你改变一个句子的描述时,对应的情境也会发生变化,比如河里的水是空着还是满着、现在是白天还是黑夜等等,然后替换句子达成场景变换,就可以达成一种类似于“汉诺塔”的解谜游戏。
那么在有了“穿越”和“书写”,“翻页”自然而然的纳入了玩法“日程”——在关卡推进的过程中,很有可能会出现需要的字词在之前页面的情况,不过可惜的是本作的玩法整体设计都非常的浅度,仅存在单一层次的谜题关系,比如如果角色的对话会包含某次句子,你可以从中获取词语,那么如何找到那个可以说出特定对话的NPC,感觉会是很有趣的内容。
第四个关键词在于“倾斜”——你可以在翻页界面倾斜书本,让页面中的物体移位——应该说本身很有想象力,但是仅可以在特定场合左右移位,让它并没有产生多少“gameplay”层面的乐趣,这里其实配合手柄的陀螺仪应该是有很大的设计空间,不过毕竟是PC游戏,所以也能理解。
不过在我第6章因为BUG卡关之前,所体验到的全部内容,都有一个共同的感受,那便是战斗和解谜玩法,都有些过于浅度了。
不要说和类型典范的《塞尔达传说》相比,甚至和我前几天玩的《奥咕与秘密森林》相比都简单了太多,当然,游戏可能确实是面向青少年玩家——就是已经是“宝宝巴士”级别的难度了,还可以选择更加容易的故事模式。
不仅如此,游戏的金钱进出地图砍树叶便可获得、进出地图会自动满血、流程设计了大量的中途自动存档点(虽然正式这一点导致了我的BUG卡死)、在每一处谜题场景都放了老爷爷给你提示,此外你还可以选择“跳过谜题”,所以这也是一款可以让超级解谜苦手都可以尽情享受的游戏,但是对我个人而言,还是为它在“gameplay”方面的太过于浅度表示遗憾。
精致到奢侈的美术表现,和一些对于童年时光的回忆与致敬首先游戏的美术各种意义上美轮美奂,让我停不下来截图的手指:
其次游戏中多次BOSS战有一些对于FC时代游戏的致敬,包括了在第6章太空马克杯的“打飞机”、第5章用弓箭对抗飞虫也有一些让人想到了FC经典游戏《打鸭子》(也可能不叫这个名)等等。
游戏的常规战斗环节完全图一乐,没啥技术含量也缺乏对应的玩法设计,不过各章节的BOSS战还是做到了期期有不同、次次有致敬,所以这不仅是想给玩家一次回到童年的机会,也大概是制作人对自己孩提时光的一次缅怀。