在这篇文章中,作者详细探讨了游戏中妖兽对游戏帧率的影响,并提出了解决方案。通过无妖兽模式与有妖兽模式的对比,说明了妖兽积累过多会导致游戏卡顿。文章还提供了实用的小技巧,如将妖兽巢穴刷新在小岛上以避免干扰,以及如何高效地消灭妖兽。作者对妖兽巢穴的设计提出了一些改进建议,以提升游戏体验。推荐给所有想要在游戏中保持流畅体验的玩家,这篇文章将帮助你轻松应对妖兽带来的挑战。
妖兽可能是造成游戏帧率下降的主要原因,无妖兽模式通关全程游戏流畅无卡顿,有妖兽模式,当妖兽不断累积,游戏帧率就会不断下降。
如果积攒两三波妖兽,游戏帧率直接变成1-2帧的PPT形式,但只需要吸引妖兽+五雷轰顶,瞬间消灭掉所有妖兽,游戏帧率立马恢复25-30帧以上(这是游戏本身优化不够),这个帧率起码能正常游玩。
妖兽模式小技巧:
妖兽不能跨海,所有居民都会游泳,所有只要选择把妖兽巢穴单独刷新在一座小岛上得地图,就不会受到任何妖兽得干扰,但是不要积累过多妖兽,及时用五行神雷或者五雷轰顶消灭,以免造成帧数骤降。
妖兽巢穴在同一片陆地也别怕,积攒足够的吸引妖兽和神雷,就可以轻松消灭妖兽。
关于妖兽巢穴:
妖兽巢穴是产出妖兽和野兽的地方,野兽可以狩猎成食材,妖兽则会攻击城镇,死亡后产出灵石、皮毛等物品,前期是很好的灵石供应渠道。
但是在巢穴没有苏醒的情况下,产出的妖兽会直接在巢穴附近睡觉,睡觉的妖兽是无敌状态,这一点感觉设计的非常不合理,因为无敌状态的妖兽会吸引防御塔的攻击。
但是妖兽来袭时睡觉的妖兽又不一定苏醒,就会导致很多防御塔的攻击浪费在一只无敌的妖兽身上,神雷也不管用,全方位无敌
(中后期我是把妖兽巢穴围起来,建造了三圈防御塔和大量傀儡,虐泉式打法),所以睡觉的妖兽改成要么受到攻击后会苏醒,要么是不可选中状态更好一些。