游戏的抽卡与角色养成系统,指出SSR角色出率为1.6%,并有保底机制,而SR角色则每10发必出一个。文章还提到角色晋升机制以及资源消耗情况,提醒玩家关注正式版本的资源掉率。适合对角色养成和抽卡机制感兴趣的玩家阅读。
抽卡方面角色池SSR出率1.6%,60发开始加出率,90发保底;SR出律6%,每10发必出一个。
限定角色池出up角色的概率50%,目前没有大保底。
多次抽到重复角色只是减费和强化被动,没有机制上的质变。
不需要抽取武器等。(+)
养成方面经典的升级-晋升-升级循环,目前不需要升级技能等。
角色可以晋升2次,第一次晋升时解锁被动技能,SR及以上还会解锁战术素养。
大多数角色第二次晋升只是强化被动,而SSR角色会解锁另一套技能和战术素养。
养成消耗的资源体感上比较多,就看正式版本的资源掉率如何。