本文详细解析了游戏中的伤害计算机制,包括普攻、技能伤害、随从及宠物伤害的判定与计算公式,并特别指出了技能暴击、额外攻击等特殊设定的处理方式。对于玩家来说,理解这些细节能够更好地优化角色配置和战斗策略。推荐给所有想要提升游戏战斗力的玩家,这是一份不可多得的高效攻略。
1、技能除了特别说明可以暴击的(湮灭炮、无畏剑术),其余一律不能暴击。
2、伤害字体:白色-普攻公鸡;紫色-技能伤害;橙黄色-随从伤害;带爪子的(颜色有很多)-宠物伤害。
3、伤害计算方式:
普攻=面板攻击×(1+普攻加成%)×(1+属性伤害加成%)×(1+爆伤加成%)×(1+最终伤害加成%)×(1+最终受到伤害加成%)
技能=面板攻击×(1+技伤加成%)×(1+属性伤害加成%)×(技能系数%)×(1+最终伤害加成%)×(1+最终受到伤害加成%);
此外湮灭炮与无畏剑术还要计算爆伤,雅的4命技能(大招时间内受到技能最终伤害+30%,没记错的话应该是这样)效果不知道是独立计算还是与最终伤害加成一起计算。
4、关于额外攻击一次的设定:不同单位给的额外攻击,都是独立计算的,
例如三叶大招50%+风男25%+无形25%,并不是100%几率附带一次额外攻击,而是有可能1次普攻附带3次额外普攻伤害,
这个额外普攻伤害的计算方式与普攻一致,但不能触发技能的附带伤害效果(例如三叶大招附带的600%;
是否能触发湮灭炮还是未知,时间原因没来得及测试,这几天都在爬塔了),可以触发暴击触发的效果(三叶二技能的鬼眼100火伤)。
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