《安尼姆的无尽旅途》带你探索游戏中的名词效果!暴击、行动条、速度、抵御、命中等核心机制,以及瘴气、超越、堕落、死门等独特系统,助你深入了解游戏机制,提升战斗策略。赶紧来学习吧,让你在游戏中所向披靡!
暴击
己方:造成额外倍率伤害、几率为自己和队友进行瘴气治疗 、增加控制类技能的控制概率20%;额外治疗量;暴击造成击杀不会留下墓碑
敌方:造成额外倍率伤害、几率造成瘴气伤害、暴击造成击杀不会留下墓碑
行动条
敌我双方的前后顺序,由速度决定
速度
敌我方的行动条取决于速度
速度=面板速度+速度修正。速度修正±4,每回合随机,角色速度差≥6基本就稳定先手
抵御
受到伤害时进行伤害减免
命中
影响目标失误和闪避的概率
实际命中=面板命中+技能命中修正+保底命中-闪避。敌我双方都有保底命中率
闪避
角色闪避伤害的概率,还受到攻击方的命中影响
失误
角色攻击前,会对自身的命中进行判定
暴击效果
若攻击造成暴击,增加暴击效果的倍率伤害
瘴气
角色的第二血条,数值范围:0-200, 当瘴气超过100时进行一次判定(超越or堕落),未堕落50-100区间可以逛街进行瘴气治疗,此方法最低到50
超越
角色在瘴气100时会有25%的基础概率进入超越,每个角色都有各自不同的超越效果,超越后瘴气清0
超越有时间和轮次判定,超过时间或者轮次自动消失
当瘴气200时,抵抗一次判定,超越效果消失
堕落
角色在瘴气100时有75%的基础概率进入堕落,会出现拒绝交互、不受控制、对队友造成瘴气伤害,角色基础属性降低
当瘴气为0时堕落状态消失,也可以在猫寨进行休息
当瘴气200时会直接进入死门并清空瘴气
死门
当角色血量归0时不会死亡,进入濒死,当血量为0时受到伤害对自身进行一次判定,判定通过则不会死亡,判定概率受到坚强意志影响。死门状态下受到治疗,会获得重伤debuff
坚强意志
影响死门判定概率
眩晕
跳过一个回合,并增加一回合的额外眩晕抵抗
隐身
无法被指定向技能选中
流血
角色行动时受到伤害,造成击杀不会留下墓碑
瘟疫
角色行动时受到伤害,造成击杀不会留下墓碑
墓碑
角色死亡留下等同于生前格子的墓碑
疗愈
角色行动时受到治疗
破抗
造成负面效果的概率
抵抗
减少受到负面效果的概率
技能倍率修正
(基础威力+技能威力修正)x(1+技能倍率)
嘲讽
强制敌方攻击自己
守护
代替被守护对象受到本次伤害
猫寨
清空瘴气,回满血量,有cd
位移
移动到对应格子的位置
重伤
debuff,属性下降,血量回满后解除