在这篇文章中,作者详细描述了逃离关卡的高难度和挑战性,指出了敌方单位的攻击方式以及地图设计的不足,提出了个人对于游戏体验的改进建议。特别推荐给那些喜欢挑战性游戏和寻求游戏策略的玩家,这篇文章将为你提供宝贵的实战经验和思考方向。
这一关是逃离关,并且没有回合数限制。
这一关的折磨程度不比1-6低,敌方的近战会在屏幕外连跨两个障碍物砍到黄色集装箱附近的人,非常离谱。
而队伍后方又有敌人的远程兵支援,如果不能一枪秒掉远程兵就会被8个敌人夹住,非常恐怖。
我打这关是靠卡池六星角色单刷支援兵过的,7级的六星就可以一枪一个10级远程兵,范围铺屏幕的警戒范围又可以直接秒掉另一个远程兵。6枪兵+2警戒炮+2支援还有应对方法,再加两个百米跨栏哥就完全没办法处理。
我对这一关的评价不如1-6,这关的紧张感不足,刷支援小兵不如地图从后向前坍塌从逼玩家推进,那样会更有紧张感和压迫感。
两个视野外冲刺的跨栏哥体验很差。不仅如此,这关的敌人很密集,地图又很小,敌方远程兵会直接冲脸,导致障碍物几乎没有保护作用,又是一帮人堆在一起肉搏只能靠嘲讽保人的关卡。