本文为炉石传说多系萨卡组攻略,由真武侯分享,包括卡组代码、推荐理由、单卡分析、胜率情况及对局介绍。多系萨卡组上手简单,造价低,对局时间短,抓牌稳定,适合新玩家和回归玩家。攻略详细解析了卡组中的低费怪、强力铺场、法术牌和高戈奈斯、风领主的管号等,并介绍了对局胜率和技巧。无论是海盗瞎、自残术还是大法法、盗贼,多系萨都能应对自如,但需注意过疗牧等劣势对局。
卡组代码-多系萨职业:萨满祭司
模式:标准模式
天马年
2x (1) 水宝宝鱼人
2x (1) 立体书
2x (1) 萨尔的礼物
1x (1) 飞行员帕奇斯
2x (2) 仙人掌割水工
2x (2) 伞降咒符
2x (2) 即兴演奏
2x (2) 可靠陪伴
2x (2) 电流导联
2x (2) 贪婪的伴侣
1x (3) 悠闲的曲奇
1x (3) 戈贡佐姆
2x (3) 生死一线
2x (4) 后台保镖
2x (6) 炫目演出者
1x (6) 雷霆之神高戈奈斯
2x (6) 风领主的管号
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
推荐理由综合强度肯定是在线的,体感优点有以下这些:
1.上手比较简单,总体来说就是前中期打铺场和交换,后期寻找斩杀(偷鸡)手段,基本不需要各种花里胡哨的高费组合操作
2.对局时间较短,通常最快6费回合斩杀胜利,很少打到10费
3.造价相对便宜,4橙2紫中有2橙1紫是送的,644炫目演出者还可以从借用套牌中领到
4.同行几乎没有,天梯几乎没有萨满,而其中还有大哥萨在混淆视听,所以至少在留牌阶段小有优势
5.抓牌比较稳定,最高只带了5张6费卡,1和2费卡有19张,可以直接打的有11张,基本不存在起手干看着然后无法挣扎的情况
缺点1.稳定且简单的代价是卡组上限相对不高,如果对手胡天胡地或者熟练度极高那也就只好顺从
单卡解析 1.低费怪水宝宝鱼人:如果停服之前有人告诉我现在有一张卡是888+888突袭我一定觉得是在扯淡,如今回归之后,这卡甚至有一个1费的11+11前置,究极润滑,低费交换非常强力,还能配合Buff牌抽其它鱼人,非常离谱,起手拿到必留
贪婪的伴侣:费用润滑剂,只有极个别情况需要裸上,比如斩杀回合之前补站场
仙人掌割水工:仅有的4张过牌之2,前期不必追求嘲讽效果,没怪上的时候该上就上
飞行员帕奇斯:羁绊卡,下限1费白板,上限2费满场,不过即使是1费白板如果真在1费出了也并不很弱
2.强力铺场曲奇:海盗和鱼人双属性使它可以被很轻易地检索到(最好用海盗检索,鱼人怪带得比较多),通常用于1和2费怪的进化,不用贪高费怪的进化
戈贡佐姆:不贪,在防好对手AOE的情况下,有需要就开奶酪,不要等高费,我们一般也不是很容易打到高费,反而我们需要频次来为嗜血提供斩杀线
炫目演出者:扎实!我们有邪能、自然、火焰、暗影四系法术,但不需要贪到四系再出,1系就出就可以接受,2系就算小赚,重要的也在于配合嗜血
后台保镖:特别扎实!4费甚至3费跳币出两个45嘲讽的强度十分在线,而且做到的难度并不高,踢一轮就是8点血,还提供2个频次,并且可以通过1费的小青蛙检索到
3.法术牌立体书:1费打2招2,可以前期解怪、可以后期补伤害斩杀、可以提供频率上嗜血、可以保护大哥(曲奇)、可以检索保镖、可以变成保镖,起手可留,看对手可以考虑等着解怪还是直接打脸,或者配合硬币保镖早早变身
萨尔的礼物:多一半的情况开嗜血,这是我们6费斩杀的核心,小一半的情况开闪电风暴,这是我们打随从交换的大解场,极少数情况开妖术,4费单解在如今的环境并不算高效,但如果撞上特殊的对手还是很可以的(比如解个彩蹄)
伞降咒符:前期超强的随从交换,延迟冲锋可以规避被解,配合曲奇可以打3站3,还能用于检索帕奇斯和曲奇,中后期还能配合嗜血,看上去是3个杂毛,实际上是12点斩杀
可靠陪伴:小青蛙唯一检索大青蛙、鱼人互相摸、海盗摸帕奇斯和曲奇,配合电流就是+6+12,还能最多检索3次
电流串联:前期配合可靠陪伴进行爆发Buff和摸牌,后期配合即兴演奏和生死一线提供高额斩杀,千万注意如果需要跳币,可一定在电流之前跳,千万不能电流+币+buff
即兴演奏:配合电流串联时,被它Buff到的怪是+3+1,正常情况这三个怪都不会因此死掉,结算顺序是中、左、右,左右这两个怪如果在结算过程中生命值降低到0,在有曲奇同时在场的情况下会被判定死亡然后重生(我只遇见过1次,存疑),这点需要注意
生死一线:解怪、斩杀都很好用,可以配合电流。配合风怒刀可以打一个14血,如果再配合电流可以打满30血。需要注意1.它可以对自己的怪使用,2.它不能对0攻怪使用,用不出去,3.如果它的目标攻击力小于4点,它是偷不到4点攻击力的
4.高戈奈斯和风领主的管号高戈奈斯:萨满的泰坦看起来没有那么炸裂,主要是我们的带的法术费用比较低,它出来通常是要打AOE和回血,这个AOE可以打脸,不要错斩。过载牌只有2张即兴演奏,没事干可以抽抽
风领主的管号:巨强,上可风怒斩杀,下可屈尊解怪,唯一老大难是复生奇利亚斯。环境里有人带软,但不多,偶尔6费没事干的时候可以裸上,配合生死一线可以打出很高的斩杀
胜率情况总提升率:51-25,胜率67.1%,其中掉线一把,自己知道打错3把(对就是算错30以内加减法和打完电流打硬币),不然还能更好看一点
钻5以前:18-4,胜率81.8%
钻5以后:33-21,胜率61.1%,首日冲传的朋友们打得真是又好(胡)又顽强(神抽)
对局介绍 1.海盗瞎,3-2,均势对局从结果来看是均势对局,但打起来体感是我们小优一点,输的2局中有1局是对手1费下了帕奇斯和宝藏经销商,然后2费冲出来两个11,3费又冲出来两个11,不过即使这样那局也打到7费才输
起手留低费怪、伞降咒符、立体书,能铺得上怪的话可以留可靠陪伴
我们需要从1费开始就跟他打血腥的随从交换,正常来说前期是我们防守
这个对局由于对抗强度很高,反而可能会打到8费或以上
2.自残术,6-2,优势对局自残术这个卡组比较看他自己怎么抽,他要是2费能上7个怪或者4费回到15血5费又回到15血我们确实很难赢
优势的原因是我们具有一定的空场斩杀能力,比如风怒刀砍6、电流+生死一线偷到高攻斩杀
均势情况也有可能打得赢随从交换从而正面推死
注意斩杀不掉的时候还是着重要解场,不然上来个466嘲讽回到15血会被一波打烂节奏
就是它!
3.疲劳术,8-4,卡组劣势,技师优势虽然赢多输少但如果只论卡组性能的话,疲劳术应该是两个绝对劣势对局之一,它以血量和极强的过牌换取了相当高的稳定性和强度,渐强声浪每每打出来都让人眼前一黑,这玩意还是个邪能法术,配合橙卡有可能一波回满
但好在这个卡组的难度也相对较高,玩得特好的选手不是很多,给了我们一定的机会
对战疲劳术,前期我们就按自己的节奏打,有限铺场以防被一波解掉太多,一定要防多米诺,特别是上后台保镖的时候要注意站位,防住了多米诺,多踹了一两脚也许就能改变结局
曲奇不用贪,可以考虑配合一两个1费怪上去直接吃AOE保护后续铺场
4.大法法,8-3,优势对局海啸很强,诈骗犯很强,但这个卡组其实不是很灵活
首先不要指望他不胡,多种微调的大法法其实很容易胡,但一般也要5费回合才能出海啸(如果他真的4费就出了那就假装抵抗一下然后下一把)
前期他只能混一混,1费打2留一留等着打他的22蛇油或者212过牌,都没有的时候可以考虑直接打然后用可靠陪伴抽后台保镖,基本不可能用不上怪的方式不让他刀砍拿硬币,只能让他不好拿,或者我们场面很多随便他砍
所以我们的思路主要是在他胡之前,搞出一个比较强的场面来扛住,比如把后台保镖搞得很大,或者手里有礼物,等自己的怪扛住一波海啸之后用闪电风暴解掉,然后继续铺场等斩杀牌,我至少有2次扛住了5费开始出的2海啸+2夕阳漫射并且赢了
实际上大法法的诸多变种里对我们威胁最大的是解牌带的多的,后台保镖的场面被一个星辰能量解了就比较致命
5.盗贼,10-0,巨大优势对局,不好输盗贼有2种形态,大刀贼和机械贼,分别都是5-0
大刀贼的前3回合是固定动作:
1费抽海盗或者洗2抽3,都没有的话那应该是海盗在手里
2费挂刀,矿锄或者转刀,一般会砍一刀
3费上33武器保养师,全场就这一个怪,如果3费没上,他已经输了
大刀贼的斩杀回合通常在6费,极个别情况下能提前到5费,我们的目标就是卡住他武器砍我们脸的机会,然后6费或者7费打死他,由于他几乎没工夫解场,我们的场攻很容易够
注意他有一张1费沉默,所以只有1个墙的话并不完全稳
机械贼
我还不是很熟悉这个卡组,但跟他打随从交换一直也打赢了,最好是能不给他留怪,不然的话他突然贴一个青铜门卫的话就只能指望礼物拿妖术了
我们离开的这一年你都升到2攻了吗……你让银背族长情何以堪
6.彩蹄骑,3-3,小优对局算错斩杀输了一把,不然应该是4-2
这卡组前期也比较弱,想低费出活体天光就要攒牌,攒牌就要让场面,那么出了活体天光也不一定就能站住,我们的场面越来越大同时拥有斩杀能力,并不难打。注意这个对手有较强的回血能力,斩不死别硬斩
铺场时有条件的话放一手棱彩光束,不过一般他也只带1张,不好摸的
输的情况一次是对方5费上踩蹄,完美病毒的奇利亚斯真是太难解了
另一次是对方空场有风怒刀,然后莱尼莎+神圣佳酿+把经理叫来+荧光棒把我30血秒了,前一回合我还在琢磨我要是摇个嘲讽图腾出来可以保护我的泰坦,结果实际上没摇出嘲讽图腾的瞬间我已经死了
7.污手骑,2-1,小小优对局前期我们攻,中期血腥交换,后期靠我们的场面波次更多打赢,基本没法指望他没有回血,记一下他的突袭怪能涨到几攻,针对性地防一下
8.德鲁伊,3-4,小劣势对局德鲁伊典型的跟自己比胡的卡组,跟我们怎么打关系不大,如果他跳费或者跳关键怪特别顺利(比如后手2费就上傀儡大师,或者没几个回合就一个神雷诺而且后继很强)那就只好下一把
但如果他不顺,就很可能6费直接嗜血斩了
前期铺场时注意防一下横扫
9.战士,3-0,大优势对局防战跳费没德鲁伊厉害,能给我们更多的进攻回合
除了礼物之外,防战有2张锻造的解牌,看见锻造了就考虑防一下,保持一个他不解能打痛他或者有被嗜血斩了的风险,解了的话我们依然后继有力能继续铺场
碰见了一次嘲讽战,普通地解了一会儿场面就推赢了,应该是还没看出它的套路
10.DK,2-1,小小优对局各种不同流派的DK基本都是中速,前中期属于烈度比较普通的随从交换,DK胜在AOE解场比我们厉害,我们胜在铺场更强而且有斩杀
绝望线缕虽然强,但也会弄死自己的怪,所以我们在前期场面优势且预计防不了线缕的时候可以忽略对方场面走一波脸
打到中期的话可能要看哪方后继有力,炫目演出者和奶酪谁能站住
说起来昨天DK这么少是因为大家的借用套牌到期了吗……
11.过疗牧,2-2,极大劣势对局,完全打不了尽管战绩是2-2,但赢的两把中一把是我4费就用帕奇斯的海盗把场抽满了然后2个币开礼物嗜血斩了28血,另一把是对手打到觉得胜券在握被我风怒刀+2偷攻击力+一个幸存的鱼人巨人满血斩了
输的两把全是折磨,根本玩不了,还很耽误时间,怪站不住,无从站场,对方的两个关键怪一个隐身一个7血,就算用风怒刀解了,人家手里还有复制过的在等着
回合数一多完全是慢性死亡,对方在等斩杀,我在等下一把,耗到弹尽粮绝对方还可能有泰坦
好在这个卡组难度较高,使用人数很少,看见了可以考虑不耽误时间直接给了
12.萨满,0-2,均势对局,缺乏数据萨满人数极少,而且除了多系萨之外还有大哥萨、九娃萨混淆视听,碰见了就当多系萨内战,打随从交换,另外那两位主要看他们自己
13.这游戏好像还有一个职业来着,你记得是谁吗,雷克萨?
总的来说这套卡的核心优点是除了过疗牧,跟谁都能打,对局用时也不长,而且比较简单,至少回合内的操作不太容易打错
虽然打不过对手的天胡形态,但也有助于了解各位的天胡形态和培养自己的心态,适合新玩家和回归玩家,推荐大家尝试。