在游戏中,坐骑的驯化度达到100后,其倾向将定型并影响其成长。通过不同的倾向培养,坐骑可以发展出独特的特性。例如,倔强倾向的坐骑攻击力更强,骑乘倾向的坐骑移动速度更快,肥胖倾向的坐骑能回复理智,而平衡倾向的坐骑则能获得随机天赋。坐骑的体重也决定了其生命值、移速和攻击力。选择合适的培养方式,让你的坐骑成为游戏中的得力伙伴。
推荐给所有热爱探索和培养坐骑的玩家,这篇文章将帮助你更好地了解坐骑的成长机制,让你的坐骑更加出色!
倾向在驯化度达到100之前可以改变,驯化度达到100后不会再发生改变且会根据倾向进行成长。
倔强倾向:
坐骑攻击或受到伤害时会增加坐骑的倔强倾向,以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的攻击力。
推荐养成方式:寻找可以高频攻击且伤害较低的生物(比如蜜蜂),骑着坐骑挨打即可快速增加坐骑的倔强倾向。
骑乘倾向:
经常骑乘坐骑进行探索就会不断增加坐骑的骑乘倾向。以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的移动速度。
肥胖倾向:
经常喂食,且保持坐骑的饱食度在50%以上(满饱食度为375),就会不断增加坐骑的肥胖倾向。以这种倾向成长的坐骑,靠近时可以回复理智。
Tips:坐骑饱食度较高时,喂食后会摇尾巴;坐骑吃饱后再进行喂食,坐骑会吐出腐烂食物。
平衡倾向:
让坐骑全面发展,每种倾向都相差不多,即可让坐骑保持【平衡】倾向并获得1个随机天赋。以这种倾向成长的坐骑,伤害和移动速度都会比较平衡,但是此种倾向较难达成。
体重:
野外生成的坐骑,体重参差不齐。体重越高,体型越大,生命值、移速、攻击力越高。