本文深入分析了《尘白禁区》这款游戏的画面、玩法和剧情,指出了其潜在的优点和当前存在的问题。尽管游戏在角色建模和画面表现上表现出色,但玩法和敌人AI的设计却令人失望。作者认为,游戏若能针对这些问题进行改进,将具备成为爆款游戏的潜力。推荐给那些对游戏深度分析感兴趣的玩家,尤其是对TPS(第一人称射击)游戏有兴趣的朋友。
画面4/5:
角色建模算得上精致,足够耐看比例正常,(比例正常这块儿在二游里一下子就显得好稀有了),整体画风契合游戏本身,不得不说用世界观来作为世界白茫茫的基调和理由降低图形压力是个相当不错且合理的解决方式,值得肯定,扣分点是L2D和角色建模的画风有点不统一,L2D相当好看✓
玩法2/5:
相当糟糕的游戏玩法……若不是角色动作表现还不错,它可能只值得1分,整体游玩体验给笔者最大的印象就是“WTF”,糟糕的敌人Ai,毫无交互性的射击体验,让人翻白眼的场景刷怪……让笔者觉得自己在玩儿的是可以自由移动的光枪射击游戏。作为射击游戏,战斗并不是以射击本身作为核心而是单纯的拼数值,这种体验可以说糟糕到极点了。带着三个角色另外两个只能挂后台的情况……更一步增加了笔者的奇怪既视感。以至于整体玩起来和“那个名字都不适合提起来的公司的编号3的好像是动作游戏的游戏”类似,甚至还没有隔壁的动作内容(该死的,这时候咱们不谈动作借鉴抄袭之类的话题可以吧?)
剧情3/5:
谜语人开局……先打个三分观望吧
短期内的整体评价:
3/5,《尘白禁区》是相当优秀的坯子,如果能好好耕耘,把“玩家想要什么”做好了,它有成为爆款的潜力,毕竟和少前2这样的战棋相比TPS受众面广得多。目前游戏的整体质量,画面表现,甚至大量的ppt过场动画(别说ppt还挺戳我的)都给人眼前一亮的感觉,笔者完全相信制作组有把游戏做好的想法。因此提出一些意见,希望官方能…多少参考一点?虽然似乎已经没有再大改的时间了……
意见:
针对游戏的箱庭射击玩法,考虑到制作组没有加入掩体射击的前提,应该是开发上存在无法解决的难点?既然是箱庭射击,那么大可以去借鉴《半条命》系列的箱庭逻辑,一场箱庭内的射击交互不应该是这样“怪刷出来,走到固定掩体/位置然后对玩家开枪”,这种体验是非常糟糕的。——还是说在敌人Ai上存在难题?
归根结底,现在游戏应该需要尝试把这种破坏性的交互体验修复掉,单纯的叠怪和数据显然只会让这个问题更严重,如果实在有解决不了的问题,那么估计就只能折磨脑细胞对箱庭地图的内容进行大刀阔斧的改革了。
其次就是玩家操控角色的问题,单人登场其他人待机是动作游戏的设计思路(某大眼其实……不是很动作,各种意义上都不是很动作),也是一种对游戏设计纵深度的妥协,但是这是射击游戏,应该更强调队伍的配合互相协助,也应该花一些心思好好打磨一下?
最后,最重要的问题,目前整个游戏给笔者的体验就是早期的《DOOM》或是《德军总部》,“给我一把枪在房间里和一群白痴Ai交火直到房间里只剩下我一个人”可是《尘白禁区》又不像它们一样有足够的爽点……所以如果真的不能解决Ai或是交互的问题,就让玩家彻底爽起来吧……