《无限机兵》的游戏特色、玩法解析和试玩体验。游戏中采用了独特的同步率系统,通过攻击增加蓝量,格挡消耗蓝量,影响战斗效果。攻略中还展示了游戏中的服装、隐藏区域、挑战BOSS等内容,并提出了对游戏改进的建议。
关于游戏特色的简单回顾 能量条系统那么《无限机兵》作为“少女黑盒”和《嗜血代码》有什么不同呢?相对于《嗜血代码》是非常忠诚的照搬了《黑暗之魂》的基本玩法,《无限机兵》用了一种挨打减少、攻击可以增加的蓝条“同步率”——一种新的资源循环方式。
格挡是消耗“蓝量”的,就是本作的“同步率”,使用同步率可以释放近战连斩(第一刀有无敌帧)或者远程“超电磁炮”(这个是技能插件,后续应该是可以换的)。
“同步率”的来源是攻击敌人,但是挨打会减少,而同步率除了弹反和使用技能(包括武器技能和术式技能),还和你的伤害直接相关(30%以下虚弱,70%以上增强),所以实际战斗中,理想的情况是尽量少挨打,且合理控制同步率条数值(也可以通过加点增加其上限)——好在本作没有体力条设定,虽然不能连续闪避,但是白毛的机动性还是拉满的。
关于这个部分,在试玩版只有两套可穿,在demo可以体验更多的衣服(大部分在通关demo后的BOSS挑战),那么让我们直接转跳下一个部分!
首先来检验下衣服成色如何在demo衣服有初始、便服和机兵轻甲三套——你指望重现《剑星》涩气大概是不太可能,不过换装肯定也是有的重要动力之一了!(虽然服装关联防御属性),然后在BOSS挑战模式可以看到三套新的服装展示:
机兵轻甲第一章即可获得的一套衣服,虽然名字叫轻甲,但是各方面防御属性不错——除了圣职者长袍基础防御100,我感觉如果后续没有“重甲”,这应该算“中甲”了,此外小裙子配黑色打底裤很涩
狩猎机兵套装最贴身的一套!面具很邪气,顺便这套是抗穿刺最高的,对付类似于第一章隐藏区域地下储水室这样的穿刺伤害怪物应该是必备。
圣职者长袍白色法系套装,亮点在裙袍式下摆
城市渔夫套装好处是:可以看到腹部纹身,坏处是:纹身挡住肚脐了(bushi)
PS:所有头部饰品和衣服可以随意搭配
总的来说,我希望正式版衣服可以尽可能的多——《剑星》已经提供了很好的示范!此外部分衣服如果有一些属性的附加,从实用性角度来说会更有趣一些。
第一关的隐藏区域游戏我们在一条下水道中醒来(巧了法环DLC我开始复建,本体也是下水道中),开头那个UI,法环味十足。
然后坐火可以加点&传送&强化武器,武器是属性加成&+N构成战力,拿到武器,轻击重击闪避,重击可以蓄力,不死人没有膝盖,背后可以刺杀敌人(不一定死,但是大量伤害+倒地),这些都比较常规。
第一章还是设计了一个挺有意思的箱庭,比如眼前这个大机器人身后是隐藏区域:储水室,我们一眼可以看见下面有精英看守的宝物,但是没法直接下去,后续可以获得钥匙,然后共有三种方式进入这个秘密区域。
第一条路线是从第二个传送点的路上,从右侧出门,经过了一段跳下管道的“C”字型路线,向前是去往后续地点并且可以开近路,这个时候不要着急往回,回头跳下缺口。
随后一路往下跳,侧边有一个很多木箱的区域,这条路线可以拿到武器“长矛”,是之前测试版无法获得的
第二条路线是第二个传送点往左侧走(这条近路需要你先完成路线1才能开),然后打碎木箱可以发现隐藏房间,然后一路去往储水室
最后一条路线是在BOSS前可以打开封闭大门的近路——万一被精英嘎了(初见一个大风车基本能秒了咱),可以方便的快速再次挑战。
在储水室尽头可以拿到术式“重构身体”,也是之前测试版无法获得的,效果是消耗50%“同步率”回一大口血,这个前期比血药靠谱很多(血药是按固定数值回)。
一个强度爆表的挑战BOSS第一章的BOSS应该说就有相当的难度。它有两个阶段,第一个阶段使用长矛,攻击大开大合,但是基本都是2-3连段,除了下砸那一招,其他技能感觉上可以偷刀但是机会不太多,且他会一招近身的擒拿。
不过如果距离一定远,他会猪车或者跳斩,这两都是白给,猪车我没尝试弹反停车但是闪开可以稳定打一套+一重刀;跳斩可以十分舒服的弹反,弹反后的处决伤害爆表,比平A刮痧快很多。
二阶段扔掉武器,这个阶段主要是不要急,他会各种瞬移,但是你可以等到开始进攻之后再做反应,看起手看的准弹反应该也是可行,或者就闪避蹭刀,同步率满了开连斩避开攻击+反打了。
不过总的来说,之前试玩demo卡了我半个多小时的罗尔这次3把就过了,但是我被挑战BOSS“机兵狩猎者”虐惨了
这个挑战模式是给定一个101级角色,武器升到8级,应该说不算毕业也是基本毕业,药瓶有8口,不过挑战BOSS基本上我们3刀就没了——感觉是《艾尔登法环》女武神的强度级别。
然后她有投掷物、有附魔攻击,移动速度也相当鬼畜,且最困难的地方在于她弹反还没法一次进处决——她体力下面也有一个“同步率”计量条,弹反成功可以大幅降低她的条,目测是要弹空了才能处决,第一章BOSS我们大概是处决5次可杀,这个挑战BOSS也类似,但因为需要多次弹反,难度飙升。
后续我尝试使用“盾挡”来对抗,一来是元素伤害格挡不了,二来是3下左右就盾碎,最大的困难在于她的攻击会大幅度击退我,导致于常规“盾戳”战术无法奏效。
其他一些新系统的展示 新武器比较特殊是“唯物主义”,模组是太刀,武器技能是见切。
2、刻印系统
稳定性可以认为是“同步率”的防御力,稳定性越高挨打越不容易“失去同步”,刻印系统就是可以提供稳定性和附加属性防御力。
3、新能力
我们的机体能力包括:弹反、举盾、切腹(扣血+攻击力)和狗步(一个快速无敌帧很长的闪烁),其中举盾在第一关就可以拿到(之前试玩好像好不行)。
本作的格挡,有一个使用到生效的延迟,换来的是判定帧数也十分可观(接近1秒?),所以掌握好释放时间差还是蛮容易弹到的,但总的来说,面对疯狗或者快慢刀BOSS(比如挑战BOSS就是兼具了这两个属性)会比一般游戏弹起来费劲很多。
总的来说举盾适合推图、弹反适合打BOSS,狗步可能适合对付特定BOSS吧,比如挑战BOSS就需要切狗步躲它的火焰刀,可问题在于:本作需要LB+XYAB切换,感觉还是挺麻烦的,就你需要先组合键切再用LT释放,我个人是强烈建议加入一个切换时“魔女时间”。
4、新术式
术式包括上图7种,雷击是初始、部分重构的回血在第一章也可以拿到,燃火和诱电是给武器BUFF,剩下的三个技能,雷霆大锤是突击、散爆光鳞是后撤,幽光球是原地,总的来说——如果这就是最终的法术表,感觉内容相对还比较少。
1、UI改善——血量显示在正下方,“同步率”的三个阶段也有更明显的标识了
2、加入了大量NPC和对话内容——对比上次试玩做一个无情的杀怪人,还是不少剧情方面的新乐趣,此外本作包含了中文和英文配音(这下是有中文但是无八国配音了hhhh)
3、死亡惩罚——不用捡魂,但是直接损失20%左右,这个见仁见智吧,因为本作难度还是相当高的,后期升级需要的魂量提升飞快,个人感觉可以降低死亡惩罚。
在上次试玩时,我个人认为本作目前最大的问题在于:游戏目前的互动交互可能还需要进一步打磨,就是视觉内的攻击和hitbox的受击可能并不是完全匹配,比如我格挡BOSS时,就会出现如果位置稍微差一点,格挡完了也没有弹到,我也没受伤的“无事发生”的状态。
这个问题目前的demo其实也还部分存在吧,最后就是我希望可以加入一个类似于《剑星》的简单模式(目前的难度,从挑战BOSS来看,对于一般玩家有点太难了),以及更多的“反打”可能性(这个其实也是《剑星》的一大亮点),总的来说,希望最后玩到一个更加满意的成品!有兴趣的朋友也可以在steam或者PS5上试玩demo。