《炉石传说》中疲劳术卡组的构筑与玩法。作者辰鬼大人分享了关于卡组中关键卡片的携带选择,如不建议携带乐章、222吸血等,并对过牌、解场卡等进行了深入剖析。攻略还提供了疲劳术卡组的代码,帮助玩家更好地理解和实践疲劳术的构筑。
1.乐章还是照片?
这个应该没有任何争论了,乐章与疲劳术实在不搭,塞垃圾浪费找key牌效率,不可能带
相反,照片基本能存个10+左右的伤害,能够方便后期otk。
2.带不带222吸血?
首先明白222吸血的作用,是为了与快攻/中速抢节奏的韧性卡,可以默认看作2c回4,但是这卡几乎只有回血的作用,打慢速压下去也没有威慑力,后期上手基本等于卡牌-1。
当环境快攻过多的时候,嗯,就该换过疗牧而不是这卡了(笑。
个人倾向于不带。
3.带不带1c冰?
答案是,带,但只带1张。
在实际对局里,一张冰其实就够了,两张容易卡自己,以疲劳术6c稳定过穿半个牌库的效率来说,找到1张冰其实还是很容易的。
4. 蛇油带1还是带2?
个人建议带1,毕竟大多数时候看到自己手上两个122真的很难绷。
5.aoe解场卡的数量抉择?
在试了几乎各种解牌后,我得出结论,带2张3c多米诺法术就够了,1张太少,2张基本够了。而至于亵渎什么的,没有那个必要。
6.针对单解带什么?
很多人带了3费单解,但太不灵活了,毕竟用了需要a一次才能解,还不给突进,除了牛泰坦,我想不出别的好想法。
而当我采取1c破坏单解后,我几乎是立刻满编并抛弃了3c构筑的打法,理由有3:
(1)灵活。
疲劳术在我看来是完完全全的变种任务卡组,整个体系的思路核心就是如何一边保持对线强度的同时,一边快速做疲劳任务叠高伤害。
在这个思路下,1c的单解配合原本场上站的怪,是能够很容易花少量费用资源多做事的。
(比如我打贼默认对面机械就会留,看着对面贼自信满满叠高一个机械,不管我杂毛然后被1费单解那刻,他估计人都傻了,此外,对付一些恶心人的泰坦和活全家的自残术888,这招也管用,而且很管用,过墙什么的,基本都是拿这个。)
(2)泄牌
是的,没错,过牌拉满的疲劳术是有很大概率会爆牌的,一个灵活的一费法术可以很轻松地倾泻手牌防爆
(3)空场
是的,你没看错。
打德鲁伊和战士的时候,我们往往需要注意对面费用,如果对面下一回合9c应该下意识地保持空场,防吸血。
这种作用虽然听起来扯,但我真的用过,很多时间我抱侥幸心理不送怪祈祷对面没奇利亚斯时,这群小光头总能准时掏一个出来表演血量奇迹,哦豁白抢,让人难绷。
7.过牌里,吃要不要带满。
我的回答是,肯定的,而且必须带满。
疲劳术有极大的稳定性就是因为这2张2抽2与2抽3的吃。
有一说一2抽3真的是逆天模型,反正我szb没见过,隔壁都是2抽2顶天,这卡是真的离谱。
好了,这就是我个人的卡组见解,不一定对,贴个代码,疲劳术别的不说,我玩起来过牌拉满稳定性真的贼高!
卡组贴下:
### 疲劳任务术
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
# 1x (1) 冰川裂片
# 1x (1) 奇迹推销员
# 1x (1) 派对邪犬
# 2x (1) 液力压裂
# 2x (1) 混乱吞噬
# 2x (1) 虚空协奏者
# 2x (1) 邪弦竖琴
# 2x (2) 吃掉小鬼!
# 2x (2) 次中音号小鬼
# 2x (2) 渐强声浪
# 2x (2) 源质晶簇
# 2x (2) 潮池学徒
# 2x (3) 多米诺效应
# 1x (3) 摄影师菲兹尔
# 2x (3) 狂乱侵蚀
# 1x (3) 穴居人宝石投掷者
# 2x (4) 疯狂的指挥
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
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