游戏《少前2追放》中的稳态压制系统,解释了作战角色之间的压制关系和稳态指数的重要性。玩家需注意,稳态指数归零会导致稳态崩溃,并可能引发晕眩和减甲效果。同时,文章提醒玩家在多目标作战时注意压制关系的建立,避免超出进攻范围。对于策略游戏爱好者来说,理解这些机制对于提升游戏技巧至关重要。
1、当一方位对立一方的作战目标发起进攻时,彼此会构建以减扣不一样敌方稳态指数为主要目的压制发展趋势,扣除的作战角色被称作压制源,被扣除的作战目标被称作承受压力目标,滑动屏幕右上角按键可以考虑需不需要再次表明作战角色每一个压制发展趋势。
2、每一个作战角色都是不同的稳态指数和压制抗压强度指数,如果你已经跟对方创建压制的态势,那样承担压制的一方的稳态标值能被扣除,而承受压力方扣除的值便是压制源现阶段的压制抗压强度,假如不太清楚稳态指数占比或是情况剩下得话可以看一下每日任务血量旁淡黄色的象征。
3、稳态指数是大家一定要注意的敌方,假如标值为0的情况下,作战每日任务会有稳态崩溃的状况,这时假如有和敌方企业相关的压制发展趋势得话就会自动消除,而且非特殊单位能被增加晕眩实际效果,并且减甲buff将持续一个回合。
有关少前2追放的稳态压制还有其他的特别注意的敌方,如果你们单独作战角色进攻好几个总体目标时或是被好几个总体目标进攻的时候也可以与此同时创建好几个压制关联,假如超过敌方进攻范畴的话那就不容易创建压制发展趋势。