本文详细解析了游戏中战士职业的技能树配置,推荐优先点满“挑衅”和“惩击”技能以增强前期的战斗力和坦度。同时,建议点满“猛击”和“狂怒冲锋”这两个核心技能,以及对应的实用分支,以提升输出和控场能力。文章还强调了根据战斗需求合理分配技能点的重要性,对于想要提升战士战斗力的玩家来说,这是一份极具价值的技能加点指南。
首先可以把最左边的“挑衅”给点满,因为它点满的成本很低,两点就可以完成,并且它的效果也是非常实用,能够将附近六只怪物嘲讽至身前并施加可观的物理伤害,这点无论是配合队友,还是衔接自己的后续连招,都是十分好用的。
挑衅点满之后,它下面会出现两个分支,一个是正义挑衅,一个是威慑挑衅,二者只能选其一,这里建议还是选正义挑衅更好,因为威慑挑衅的作用需要到后面开了其他两条技能树里的沉默和眩晕才能体现。而正义挑衅则可以通过扩大聚怪范围和增加伤害这两项效果,直接为战士带来前期的即战力提升。
不过需要注意的是不管你点哪个分支,都只点一点即可,因为点满它们需要花费十六点,这样你前期根本没多的点数再去点亮其他技能。特别是下面的这个“惩击”一定得优先点,这个是战士坦度的根本保障,它既可以造成三次伤害,还能提供三秒的格挡加成,并且仅需六点就可加满,性价比非常高。
技能树左侧点完之后再来看看中间,“猛击”可以对三名敌人造成350%物攻+30的伤害,对于担任前排的战士来说算是一种AOE的补充,这个建议也直接点满,当然,这主要是为了它下面的分支,右边的分支“碎骨猛击”可以加一点,它的技能效果中含有两秒沉默,可以让敌人放不出技能,非常影响战局。另外点碎骨猛击前必须要加的那两点防御属性对于战士也是实战中用得到的基础属性。
技能树右侧“狂怒冲锋”点满十级,这个技能是战士的核心技能之一,它给予了战士强劲的先手开人能力,并且本身对于满血敌人还有额外伤害,很适合给敌人一个出其不意的下马威。
另外有多余点数的话,也可以把下面的眩晕分支给点出来,这样的话你的战士在冲锋过程中能够稳定的控住敌人两秒,这两秒的时间能够为你在与各路敌人的对抗中争取更多的周旋余地。
接着可以把“狂怒冲锋”和“冲击”之间的耐力和物理防御属性也给点出来,一共只需花费三个技能点,成本并不算高,却能够提供可观的防御数值保障,你的战士坦度因此更进一步,而且点出它们本身也是“冲击”解锁的必备条件之一。“冲击”这一技能总共六级,它本身对于战士的提升非常巨大,使用后可以直接获得6秒的2500点格挡,同时还能在这过程中通过2秒引导来对周围敌人造成540%物攻+10的伤害,既帮助队伍吸收了成吨伤害,又没有耽搁自己的输出。