《崩坏星穹铁道》2.6版本UP角色乱破的全方位养成攻略在此!乱破以终结技进入【结印】状态,强化普攻输出,配合天赋积攒充能造成高额击破伤害。本文详细解析了角色技能、天赋、养成素材及光锥选择,助你轻松培养乱破,提升战斗实力。
省流版一图流 角色养成素材预览 角色技能简析乱破的核心机制通过释放终结进入【结印】状态,强化自身普攻,配合天赋的积攒的充能,造成更高的削韧以及高额的击破伤害,以下就围绕【终结技】、【天赋】以及【强化普攻】进行解析,其余部分就简要介绍了。
终结技【忽道·极·爱死天流】
进入【结印】状态,立即获得1个额外回合并获得3点【彩墨】,同时弱点击破效率提高50%,击破特攻提高30%;
【结印】状态下普攻获得强化且无法施放战技和终结技,施放强化普攻后会消耗1点【彩墨】,耗尽时退出【结印】状态;
乱破释放终结技后立即进入一个额外回合,与希儿的【再现】相同,并不会消耗身上增益的回合数;
【结印】状态下,每次释放一轮【强化普攻】,消耗一点【彩墨】,简单来说也就是释放一次终结技持续3个回合,能够释放三轮【强化普攻】,配合释放【终结技】立即进入的额外回合,也就是正常情况下的两轮行动次数即可打完三轮【强化普攻】,但退出【结印】状态后输出会较为贫乏,在光锥遗器以及队伍搭配上可以适当的考虑回能来提高输出效率。
强化普攻【忍具·降魔花弁】
发动【忍具·降魔花弁】,前2段攻击对指定敌方单体造成虚数属性伤害,并对其相邻目标造成虚数属性伤害,第3段对敌方全体造成虚数属性伤害。
强化普攻无法恢复战技点,攻击没有虚数弱点的敌人也可以削减韧性;效果等同于原削韧值的50%。击破弱点时,触发虚数属性的弱点击破效果。
乱破的【强化普攻】一共分为三段,前两段攻击相同,对选择目标造成伤害并削韧10点,回能5点,相邻目标造成伤害削韧5点;
第三段对敌人全体造成伤害并削韧5点回能10点,这部分也是乱破的主要核心机制,根据天赋的积攒的充能层数造成额外的群体削韧效果的同时以及额外造成一次击破伤害并提高击破伤害的倍率,乱破的大部分伤害都来自这一部分;
天赋【忍·科学·堪忍袋】
每当敌方目标的弱点被击破时,乱破获得1点充能,最多拥有10点充能。
乱破下一次发动【忍具·降魔花弁】的第3段攻击时,额外对敌方全体造成60%虚数属性击破伤害的击破伤害,该伤害可无视弱点属性削减2点韧性; 消耗所有充能,每点充能使本次击破伤害倍率提高50%,并使无视弱点属性的削韧值提高1点。
击破弱点时,.触发虚数属性的弱点击破效果。
乱破的天赋造成的击破伤害能够无视弱点属性造成2点削韧,在满充能以及有阮梅的情况下释放终结技的条件下能够造成24点削韧,配合第三段攻击几乎可以击破大部分小怪的韧性条,让乱破在叙事虚构中有着比较不错的表现
而满充能的情况下虚数属性击破伤害能够额外提升500%的倍率,对比不同属性的初始击破倍率:物理和火为200%;风为150%;冰和雷为100%;量子和虚数为50%;即便只能造成60%的虚数属性击破伤害也远比最初始的击破伤害要高上许多,这也是乱破较为核心的伤害机制,相信后续如果有引入虚韧性机制的队友或环境,让敌人频繁破韧给乱破充能,乱破的强度还能有进一步的提升。
在面对boss以及精英敌人时,三段【强化普攻】配合满层天赋充能带来的削韧值在敌人具备虚数弱点的情况下能够造成37点削韧,在有阮梅和释放终结带来的弱点击破效率提升能够达到74点削韧,非虚数弱点敌人也能够造成49点削韧值,这也使得乱破在混沌回忆中有也会有较好的体验。
战技【忍切·初志贯彻】
对敌方全体造成虚数属性伤害。
主要作用更多是辅助乱破回能,快速开启终结技,对乱破而言并不是特别必须使用的技能,也因此乱破的队伍对战技点的需求不会特别大。
秘技【忍步·血义理】
使用秘技后进入持续20秒的【涂鸦】状态。
【涂鸦】状态下会快速向前移动一段距离并攻击接触到的敌人,在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击. 【涂鸦】状态下施放攻击可以提前结束持续时间。
主动攻击敌人进入战斗后,对每个敌方目标造成造成30点无视弱点属性的削韧,以及等同于乱破200%虚数属性击破伤害的击破伤害,并对其相邻目标造成等向于乱破180%虚数属性击破伤害的击破伤害,同时使自身获得10点能量。
最主要的作用更多是配合专武的回能效果,让乱破在进入战斗后一动即可开出【终结技】,减少乱破的预热时间。
额外能力【忍法帖·枯叶】
敌方目标的弱点被击破时,受到的击破伤害提高2%,若乱破当前攻击力高于2,400点,每超过100点攻击力可使该数值额外提高1%,最多额外提高8%。效果持续2回合。
乱破本身的白值较高,在搭配五星光锥的情况下携带攻击衣和攻击球几乎只需要1-2条攻击副词条即可达成 ,基本上可以算是很容易吃满
【忍法帖·海鸣】
【结印】状态期间,乱破施放强化普·攻对处于弱点击破状态下的敌方目标造成伤害后,会将本次伤害的削韧值转化为1次60%的超击破伤害。
与流萤类似的转超击破伤害,保障在敌人被击破后的输出能力
【忍法帖·魔天】
精英级别及以上的敌方目标的弱点被击破时,乱破额外获得1点充能,并回复10点能量。
减缓乱破在面对精英或boss级敌人时数量较少情况下的天赋充能获取难度,同时降低乱破的充能压力
光锥分析 专武解析乱破专武在伤害的提升层面较低,更多的是机制上的优化;
在队伍携带同谐主和遗器以及自身击破特攻加持下,进入战斗后很容易达到300-400%左右,而这60%的击破特攻在不考虑其他乘区的变化情况下提升并不是特别大
不考虑专武击破特攻,以进战300击破特攻打出的击破伤害为例:
(1+360%)/(1+300%)=115%
不考虑专武击破特攻,以进战400击破特攻打出的击破伤害为例:
(1+460%)/(1+400%)=112%
大致可以看出专武在伤害层面的提升在12%-15%左右,考虑到专武开局回能以及释放【强化普攻】两次都会拉条50%,实际可以看做是
(无专武) 战技→战技+终结技+强化普攻→强化普攻→强化普攻
(专武) 战技+终结技+强化普攻→强化普攻→(拉条50%)强化普攻
首轮爆发由原本需要4动的时间变成了2.5动,将这快出来的行动次数平均到每动的伤害上大致为4/2.5=160%,后续则由为2动的时间变为1.5动的时间,大致为2/1.5=133%;
由此可以得出结论,如果在混沌回忆或者叙事虚构,这类需对行动轮次要求较强的场合,或对通关回合数比较在意的小伙伴,专属光锥拉条带来的收益会比较明显,如果是对行动轮次要求较低或并不在意战斗多几轮行动的小伙伴而言,专属光锥实际并不能带来太大实质提升;最终是否要进行抽取还是要根据自身需求考虑。
下位替代1.下位首选
【谐乐静默之后】
下位替代首选,击破类型的光锥可选较少,【谐乐静默之后】机制上是下位替代中最为契合乱破的光锥,在伤害层面上与专武同款增加击破特攻,叠影5阶情况下与专武伤害几乎拉不开多少差距,在与击破队伍中提供的的大量击破后差距还会进一步缩小。
速度层面上,专武不考虑首动后,原本的2动变为1.5动,等效速度上假设速度为140,原本跑完这两动的时间大致可以计算为:
10000/140=71.43秒 两动所需时间为71.42×2= 142.86 秒
携带专武后则变为:
71.43+71.43/2=107.15秒 平均到每动所需时间为 107.15/2= 53.58 秒
最终若能够无缝衔接【终结技】的情况下,则可以看成 10000/53.58= 186.63 速度
谐乐叠影五阶速度的提升也可看做为140+96×16%=155.36速度,大致为专武 155.36/186.63=83.24%,但由于专武的带来的速度提升可以看做是乘算的区间,而谐乐为初始速度的提升,随着面板速度的提升的差距还会进一步拉大。
2.短轴战斗下位可选
【别让世界静下来】
叠影5阶在短轴战斗下,可选择作为下位考虑,开局回能和专武类似可以让乱破一动开大,其在行动层面差距为最后一轮【强化普攻】行动提前的50%拉条出来的行动轮次既33%,详细分析在专武部分介绍过了,这里就不在过多说明了;
而在长轴战斗的情况下,开局回能让乱破多出来的一动则会被谐乐带来的速度收益逐步赶上,假设全程无缝衔接【终结技】,速度为140
谐乐每次行动所需时间为:
10000/155.36=64.28 秒
别让世界静下来每次行动所需时间为:
10000/140=71.42 秒
既每次行动追上71.42-64.28= 7.14秒,大致为64.28/7.14=9次行动,量化为混沌轮次大致为6个回合;
以及在伤害层面上不如谐乐提供的击破特攻,故在长轴情况下有谐乐的情况下就不太建议携带了。
3.其余选择
【不息的演算】
剩余选择范围可在攻击力、速度、回能这些方面进行考虑,在伤害层面上基本都差别不大,优先五星光锥即可,降低【额外能力】的攻击力词条需求,进而堆叠更多的击破特攻来提高伤害。
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