本文详细分析了游戏中几位关键角色的功能和定位,指出通关关键在于角色的“功能”而非角色本身。从主角的大范围清理能力到索亚的高输出,再到艾伦的精准点杀和赫韦尔、阿涅斯的团队保障,作者给出了明确的培养建议,优先提升输出角色和关键生存位的练度。适合所有游戏玩家阅读,尤其是追求通关效率的玩家。
主角和索亚开局就送,赫韦尔二十级解锁庄园以后可以通过任务领取,艾伦在打过新手试炼后也能领到,阿涅斯则是白卡,很容易获取。换言之,这些角色所有人都能轻松地凑齐。
不过,在以通关为导向考虑问题时,重要的就不是角色本身,而是他们所能发挥的『功能』。
在这一阵容中,主角负责的是大面积清理杂鱼以及开路,本身较高的弹力也能提供充足的持续输出。游戏中经常会遇到一些血量很低的障碍物拦住最佳弹射路径,不加以处理的话很容易亏伤害,用大伤害的技能去打又显得浪费,这种时候,主角十字型的大范围攻击就能起到很好的开路作用。并且由于这一技能每个单独的格子都能造成伤害,在面对大体型的boss时也能提供强劲的输出。
除此之外,或许是作为主角的优待,我们不但拥有很高的魔力,也拥有与魔力几乎同样高的弹力——这意味着主角的直接撞击也能有效的造成伤害,提供足够的持续输出。被动技能的补刀功能在推图时也十是分安逸,用久了容易让人依赖。游戏后期觉醒了以后技能范围会进一步扩大,特性还能给队伍一点容错空间,可以说是养了不亏。
索亚作为碰撞系角色全局输出很高,存在的意义就是提供输出,因此也不具备主角那样的不可替代性,只要有了输出更高的角色就可以将她换下来。索亚的特殊性在于能提供一定的爆发力,被特性标记的敌方单位几乎无法从一轮碰撞中活下来,可以考虑围绕索亚的标记去考虑如何发射。
艾伦的定位比索亚更高,她的职能是精准点杀。游戏中我们经常会遇到一些不及时处理就会对队伍造成巨大威胁的东西,比如黑魔导,比如秃鹫。在练度足够的情况下,艾伦可以恰好的斩杀地图上的高危单位,而且消耗的魔力低,冷却时间也可以通过主角和索亚的技能伤害进一步缩短,灵活而高效。游戏中也有其他与其定位相似的角色,比如贾法尔,他的单点爆发更高,但是相对来说不如艾伦灵活,具体可以根据个人喜好取舍。
赫韦尔和阿涅斯放在一起谈,因为她们俩将共同发挥一个功能:为团队提供生存保障。赫韦尔的群奶具有较强的不可替代性,很少有奶妈能做的比她更好,阿涅斯则可以替换成任意的其他坦克角色。游戏里的所有坦克都具备为队伍提供某种形式减伤的能力,换谁都差不多。
在培养角色时,优先提高艾伦的练度,以确保艾伦的伤害足以秒杀当前地图的高威胁单位,秒杀和留个血皮有着本质上的区别。其次是索亚和主角,生存位可以放一放,等有生存压力了再提。