本文分享了《炉石传说》狂野模式下的海盗瞎卡组及其打法思路。作者介绍了自己对于卡组的改动和优化,强调快攻策略的重要性,并提供了一些优势与劣势对局的见解。内容适用于对狂野快攻卡组有兴趣的玩家。
新号没星加成,打的是真费劲,标准另一套上分卡组玩的是蓝绿DK。
先放前头:版本末期不建议合卡。个人认为狂野快攻玩瞎子不如玩暗牧,只是刚好我开了瞎子的卡。
40版本请杜绝一切试图在标准玩海盗瞎的想法。
这套5个橙,除了奇利亚斯都要尘,其实已经不是廉价快攻上分卡组;从这个方面,我也更推荐玩暗牧。
【卡组个人改动】正常狂野海盗瞎不带阿兰娜游客,因为卡一个白板5在手里是自降马速。但由于112被削弱,海盗瞎在极限马速方面本身就已经不够快。因此改带了阿兰娜来携带124,在对阵任务术和同行时相比传统的113缝合怪效果更好。
舍弃21船工、满编了流放沉默是因为目前海盗瞎的马速而言船工斩杀机会并不多,21极大概率吃亵渎和被火冲,用来站场非常难受。而在被岛民、树精等嘲讽(闭嘴,牧师)拦住时整套卡组都没有沉默会跟吔s了一样。
咒符相较于标准瞎的活全+地位,很多时候发挥不出很好的效果,不能起手无脑留。打大部分卡组起手都可以留猢狲(打快攻同行时不建议,交互程度很可能没几个怪给你buff。但咒符猢狲同时在起手、有1费卡的情况下两个必留。)
起手关键是找1,没有1海盗瞎就相当于半死不活。
大部分对局猢狲以外2费以上的都不配留在起手。
目前的狂野环境舰炮只有在后手跳币的情况下可能发挥出理想效果。
卡组优势对局:娱乐卡组杀手蟹大部分自己人科研的娱乐卡组都会被海盗瞎痛苦折磨。
打宇宙德等缺少解牌的卡组优势。
卡组劣势对局:不那么卡手的任务法,40任务术,快攻暗牧,解牌拉满的宇暗,树精牧(有些牧师猪猪都不带了,有点不是人了)等有能力在前期打乱瞎子场面、或者对比之下瞎子的马速像控制卡组的马王。