游戏中的数值系统,包括等级、技能等级和武器装备。指出等级提升在40级后资源需求大幅增加,建议玩家合理安排资源。同时,文中提到满级后提升角色特性等级的重要性,以及装备选择上应以职业和属性为依据,不必过分追求高等级装备。适合新手玩家阅读,为游戏前期发展提供了实用的建议。
推荐给那些希望快速了解游戏数值设定和资源分配策略的玩家,特别是刚接触游戏的新手。
数值分三部分,等级、技能等级、武器。
等级
上限为主角等级+10,40级是个分水岭(大概第三四天的样子),能明显感受到40级后需求的资源剧增,所以可以把40级之前作为前期。(主线简单49级三星过,困难也差不多,50+就可以)
满级之后可以给角色提升特性(被动)等级,是比技能点还珍贵的材料。
装备(职业 X 属性,攻击和生命)
除了七日任务要做,基本可以忽略,因为连拉等级的资源都不够,40级后有角色养不起、一天的体力扫荡狗粮只能拉两三级,这样子。
也因为没资源,所以属性基本可以忽略,同职业带同一个就好了,大后期再给每个C做对应属性的。